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フットボールアーカイブ会議室(アメフト戦術)
アメリカンフットボールの戦術、作戦、戦略について議論する掲示板です。プレーブック等の画像も利用可能になりました。

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767.ショットガン 返信  引用 
名前:OL    日付:2月10日(火) 17時20分
今年からショットガンをやろうという話が出ているんですが、ショットガンをやる上でのメリットとデメリットは何でしょうか?また、うちのチームはラインが小柄なのですがショットガンをやるうえで不利などということもあるのでしょうか?



768.Re: ショットガン
名前:ああ^〜    日付:2月11日(水) 1時50分
メリットはパスです。
というか、パスの目処が立たない限りショットガン導入は避けるべきです。
OLのサイズよりは、QBWRのパスユニットとしてのレベルが高いことがショットガンの条件です。パスの脅威のないショットガンはまるで攻撃力がありません。
また、付随してくる効果としてQBランのしやすさがあります。
ショットガンでのスピードオプションはオプションの中で最速です。
また、インサイドのランでのDEオプション(バックサイドのDEを余して、RBに食いついたらQBが抜いて走る)なども威力があります。
つまり、ショットガンはQBへの負担が非常に大きいということです。走れてパスのうまいQBがいるなら導入を薦めます。
最大のデメリットはプレースピードの遅さです。
ショットガンのプレーはスナップのタイムラグ分あらゆるプレーがセットバックより遅くなります。OLはセットバックより長い間ブロックし続けることを要求されますし、RBもLBがフリーになる確率が高まるので個人技でかわさなければならなくなります。
また、ショートパスをしづらいこともデメリットです。ショットガンのショートパスは難易度が高い上に、セットバックのショートパスよりもどのみち遅くなります。

もう一度いいますが、いいQBがいるなら導入してみましょう。セットバックは無難な選択ですね。


769.Re: ショットガン
名前:ハットハット    日付:2月11日(水) 5時32分
 チームの目標をどこにおくかで、SGの導入を決定したらイイと思います。過去に日大は、アメリカ打倒を目標に、小さな日本人が勝つためにSGをしました。現在も国際試合では、SGが主体ですね。現状のチームで、体の大きな強豪チームに勝とうと思うなら導入は必要になります。レベルは違いますが、兵庫県の高校で、孤高を誇る関西学院高等部に近年肉薄したのは、SGを主体とした県立星陵高校でした。ちなみにDは法政大学出身のコーチによるシステムでした。
 QBにより、破壊力は上下しますが、メリットはプレイの豊富さにあると思います。手本は多くありますから、ランもパスもマネから入ればバリエーションはすぐにそろいます。プレイの理解は必要ですが。
 デメリットは、ターンオーバー(インセプ)ですね。ロングパスのインセプはパント代わりでいいのですが、ショート、ミドルのパスの確立を上げ、インセプされないリードができるQBを育てる練習が必要です。


770.Re: ショットガン
名前:OL    日付:2月11日(水) 9時45分
ありがとうございます。もう一度みんなと話し合ってみます。


772.Re: ショットガン
名前:    日付:2月15日(日) 0時34分
この題材に類似しているのでここに書かせてもらいます。

今までセットバックのプロIしかやったことのない小柄なOL(スピードも微妙)がセットバックのワンバックをやるのとショットガンをやるのとではどちらの方が負担が大きいでしょうか?

確かにハットハットさんのおっしゃるとおりSG導入する必要があるかもしれませんが、SGにするなら結構RBのRUNは死んでしまいますよね?

後、DLもなにも考えず思いっきりラッシュなりチャージなりできてOLが押されてしまう気がするのですが・・・


773.Re: ショットガン
名前:ハットハット    日付:2月15日(日) 18時33分
SGからのランプレイは、タイミングが遅いので、その特徴をいかして独自の発達をしています。
@オプションプレイとして発達 
 長いライドから攻めるホールは多様です。
Aラインのトラップブロックとリードブロックを利用する。
B多彩なスクリーンパス、ショートパスとランアフターキャッチ
RBの活躍の場は、多いと思います。関学立命戦を見ると、関学RBの松岡君のジェットモーションスイープは、後1人タックルをかわせばロングゲインという場面が多くあります。SGからのランは、RBが1人のタックルをかわせば一発があります。個人技が必要ですが、破壊力はどのオフェンスよりあります。SGのチームに完封負けは少ないです。
 一番大切なのは、インセプされても持ちこたえるDを整備することだと思っています。


774.Re: ショットガン
名前:    日付:2月15日(日) 22時45分
確かにジェットモーションからのスイープは効果的ですね。
常識ですが、SGをやるからにはパスの成功率も高くないとだめですよね?

うちのチームは…少し怖いですね。

関学はオープン、対する日大は中央のランが強いみたいですが、あれはどうしてでしょうか?トラップもしてるようにみえないのですが、単純にOLのパワーとRBのデイライト能力、個人技のおかげでしょうか?具体的に金君のときですが。


776.Re: ショットガン
名前:ハットハット    日付:2月17日(火) 5時55分
SGからのランは、パスDのために、DBが広がり、LBが下がり、DLも少ないため、パシュートが届きにくく、広いスペースがあり、RBの個人能力を活かしやすいものです。高校レベルでは、タックルミス一つでロングゲインになります。
OLが長時間ブロックしなければなりませんが、関学はリードブロックをタイミング良く展開させていると思います。日大はラインのブロック力とランナーのスピードで、一線をぬけるとパシュートが届かないのだと思います。
だから、ガン対策には、ランプレイに対して、CB、SFが積極的にアタックしないとロングゲインにつながります。


778.Re: ショットガン
名前:G62    日付:2月17日(火) 22時11分
DFからすれば、ショットガンで怖いのはまさしくQBが自在に走るスペースがあり、そのランの脅威があるためにパスカバーがあいまいになることです。特にオープンに抜けてしまうとどっちつかずになり、どちらも止まりません。方法としては色々あるのでしょうが、私は逆にパスは投げられるものだと割り切って、DTは中央のドローをスパイ、DEは外ケアしながらコンテインラッシュをさせて、わざとポケットの中から投げさせるようにして、ゾーン及びマンツーマンで守るやり方もありかなと思っています。


779.Re: ショットガン
名前:ハットハット    日付:2月17日(火) 23時0分
SGの止め方は、いろいろあります。一種類では、Oにアジャストされて、ドライブされます。プレイのタイミングに余裕があるため、想定範囲内であればOはコントロールできます。だから、
@想定範囲を超えるマンパワーで対応する。ベストアスリートをフル活動させる。
A色々まぜて、Oのミスをさそう。
@Aの複合プランで対処しなければ、強豪チームには勝てないと思います。あくまでも目標をどこにおくかですが。


780.Re: ショットガン
名前:    日付:2月18日(水) 10時35分
ありがとうございました。
勉強になりました。


1247.Re: ショットガン
名前:高校一年生    日付:1月8日(金) 22時20分
ジェットモーションとは何ですか?


1257.Re: ショットガン
名前:そこや    日付:11月20日(日) 13時24分
ジェットモーションとは何ですか?

1256.(untitled) 返信  引用 
名前:完全なbiginner    日付:11月3日(木) 8時23分
大学の弱小アメフト部の者です
こちらの掲示板でのおかげで今シーズンは良い成績を収めることができました!
また来シーズンに向けてなどこれからも質問させていただきます!
本当にありがとうございました!

1255.栄光に向かって走る 返信  引用 
名前:のだ    日付:9月21日(水) 12時42分
弱い血統は淘汰されるのか
http://keibazeo.seesaa.net/

1254.http://www.ottawafencing.ca/chob33ur/sitemap.xml 返信  引用 
名前:http://www.ottawafencing.ca/chob33ur/sitemap.xml    日付:4月12日(火) 13時1分
http://www.oregonicons.com/chob33ur/sitemap.xml
http://www.ottawafencing.ca/chob33ur/sitemap.xml

1249.チーム戦術を決定する判断基準 返信  引用 
名前:完全なbiginner    日付:1月27日(水) 0時34分
大学の弱小アメフト部の者です
チームの戦略、ゲームプランを決めるときの判断基準を教えてください
特にこの選手が強い、うまい、などというものがなく、戦術やアサイメントに関する知識もないので困っています
また常に格上との試合になっていくことにはなるんですがその場合はハイリスクハイリターンの戦略をとったほうがいいでしょうか?



1250.Re: チーム戦術を決定する判断基準
名前:元オフェンスコーチ    日付:1月28日(木) 21時46分
コメント失礼します。

今一ご質問の趣旨が分かりません。
そもそも「戦術やアサイメントに関する知識がない」のであれば
戦略やゲームプランも何もないと思うのですが… 
また、何をもって「ハイリスクハイリターン」なのでしょうか?

不愉快に思われたら、申し訳ありません。


1251.Re: チーム戦術を決定する判断基準
名前:完全なbiginner    日付:1月29日(金) 18時15分
情報が不明確な質問をして失礼しました。。。

まず質問を端的に改めてさせてもらいます
チームで使うフォーメーションを決めるときの判断基準はみなさんはどうしていますか?

戦術やアサイメントに関する知識がないというのは、正直自分でもあるのかないのか、知識が浅いだけなのか、よくわからないのであるという前提にしてください.....こんな感じですいません....。

ハイリスクハイリターンの戦略というのはネコでもわかるアメリカンフットボール(http://nekoame.com/0803-ハイリスク・ハイリターン.html)というサイトで紹介されているゲームプランを指してこの言葉を使いました。
こちらのサイトで紹介されているハイリスクハイリターンの戦略はオフェンスではパスを多くして得点のチャンスを広げ、ディフェンスではブリッツを多くして相手のロスを狙うというものでした。


1252.Re: チーム戦術を決定する判断基準
名前:元オフェンスコーチ    日付:2月3日(水) 20時48分
不愉快な思いをさせていましたら、お詫び申し上げます。

以下は私の考えなので、あくまで参考に
フォーメーションに関して言えば人材に尽きると私は思います。
特にラインの人材です。
学生フットボールであれば、勝敗はラインが握ります。
オフェンスに関しては、ラインのサイズや能力があれば、セットバックでの
ランを軸にすれば、試合中そこまで困らないでしょう。
一方でラインが劣勢であれば、オプションの比率を多くし
攻撃に参加する人数を殖やさざるをえません。
ラインのサイズが見劣りしても、スピードや機動力に期待出来るのでしたら
ラインの間隔を広げ、クイックヒットのランプレイを
執拗に泥臭くやるスタイルであれば、時間はコントロール出来ます。
また、人数が少なく両面が当たり前のチームであれば
ランプレイも数を絞り単純なアサイメントのプレイの精度をあげ
ラインの消耗を減らす事も必要かと思います。

ディフェンスはまずランプレイを止める事を第一優先に考えます。
オフェンスにとってランプレイが出る事程ローリスクで
スコア出来る事はありませんし、ランプレイが止めれば
3rdダウンを止められる確率も高くなると思います。


1253.Re: チーム戦術を決定する判断基準
名前:完全なbiginner    日付:2月7日(日) 3時24分
とんでもないです!真摯に質問に答えてくださり本当にありがとうございます!

1248.パスコースについて 返信  引用 
名前:アメフト初心者    日付:1月10日(日) 22時58分
WRのパスコースのうちポストパターンですが、同じポストでも2番、3番、4番というような細かいコース分けがあると聞きました。
それぞれどのように違うのでしょうか?

1246.(untitled) 返信  引用 
名前:アメリカン    日付:10月13日(火) 22時10分
ディフェンスエンドの呼び方で
オンサイドエンド
バックサイドエンド
それぞれの意味を教えてください

1242.ディフェンスの向上 返信  引用 
名前:完全なbiginner    日付:10月6日(火) 1時31分
大学生の弱小アメフト部のものです
チームのディフェンスを強化したいのですが、チーム全体でどのような能力を向上させるべきか、また具体的にどのような練習をすべきかわかりません
とにかくチーム全員のタックル技術の向上を目指す練習を重点的にやっていこうと思います
他の点で考えられるチームのディフェンスを強化する効果的な練習を教えていただきたいです
具体的に
・ブロッカー処理
・集まりのよさ
・パスカバー
を改善、身に着ける練習を教えていただきたいです
全くの初心者チームを育てると想定してアドバイスをお願いします
チームについての情報が必要であれば返信します



1243.Re: ディフェンスの向上
名前:元オフェンスコーチ    日付:10月8日(木) 7時41分
個人的な考えとしては、まずディフェンスのシステムを
ディフェンスチーム内で徹底する事が不可欠だと思います。
タックルやヒット等のファンダメンタル同様大事です。
「ブロッカーの処理」や「集まりのよさ」、「パスカバー」も
つまる所、ここに行き着くと思います。
よくディフェンスが良くないチームで見受けられるのは
フィジカル面や技術面で劣る部分とシステムが徹底されていない部分です。
特にチーム内で止め方を徹底されていないと
ブロッカーの処理やパシュートのルールも滅茶苦茶になってしまいます。
例えば、こちらのサイトに書いてあるように
パワープレイに対してDEはロングアームなのか違うのか
オプションの時にOLBはどれからリードするのか…等
あげればキリがないですが、要はディフェンスのアサイメントを徹底する事。
その為には毎日反復でウォークスルー等で基本的なプレイの止め方を確認したり
DLとLBの連携をキードリルで鍛える事が大事だと思います。
止め方がクリアになれば、パシュートに迷いが無くなりますし
不用意なゲインは少なく出来る筈です。


1245.Re: ディフェンスの向上
名前:完全なbiginner    日付:10月8日(木) 20時53分
どうもありがとうございます!
大事なのはチームのディフェンスシステムをはっきりさせることですね!
他の方の回答もお待ちしてます!

1244.(untitled) 返信  引用 
名前:完全なbiginner    日付:10月8日(木) 20時34分
どうもありがとうございます!

1236.オフェンス 返信  引用 
名前:オフェンス君    日付:9月1日(火) 0時13分
オフェンスの事で質問があります。

ブリッツが多いチームに対してどのような攻撃が有効でしょうか?



1241.Re: オフェンス
名前:元オフェンスコーチ    日付:9月19日(土) 11時16分
ブリッツを行ったディフェンスのカバレッジにもよりけりです。

個人的には
@スクリーンパス
Aブリッツが入って、空いた所にホット
BQBのラン
Cピックルート
Dハードカウント 

ですかね。ランプレイもきちんとブリッツを
処理出来れば、ロングゲインにつながるので
ディフェンスも積極的なブリッツをコールしづらくなります。

1237.オフェンス 返信  引用 
名前:オフェンス君    日付:9月3日(木) 11時21分
ショットHB付き隊形はどのような時に有効でしょうか?



1240.Re: オフェンス
名前:元オフェンスコーチ    日付:9月19日(土) 11時7分
> ショットHB付き隊形はどのような時に有効でしょうか?

ランプレイ、パスプレイともブロッカーを増やしたい時でしょう。
特にランプレイはバリエーションが多くなるので、有利ですね。

1238.ブロック 返信  引用 
名前:初心者    日付:9月10日(木) 17時45分
WRをしております。ブロックについてなのですが相手Dをブロックした後パスルートを走りキャッチすることは反則ですか?



1239.Re: ブロック
名前:元オフェンスコーチ    日付:9月19日(土) 11時2分
スクリーンパスやブーツレッグでよく見ると思いますが
反則ではないですよ。

349.教えてください 返信  引用 
名前:スズモ    日付:10月31日(火) 1時19分
僕は来年から大学に入ってアメフトをしようとしている高三です。アメフトのルールは基礎的なことは分かるのですが、アサイメントやシステムなどアメフトを深く理解するための知識がまるでありません。アサイメントヤシステムなど一から教えてくれるサイトなどはないでしょうか?お願いします。



394.Re: 教えてください
名前:トンボ    日付:12月22日(金) 13時48分
セオリーオブフットボールと、打てば出てくるサイトがいいと思います


1235.Re: 教えてください
名前:オフェンス君    日付:9月1日(火) 0時12分
オフェンスの事で質問があります。

ブリッツが多いチームに対してどのような攻撃が有効でしょうか?

1232.オフェンス 返信  引用 
名前:ゾーン    日付:6月24日(水) 20時25分
オフェンスの事で質問です。
オフェンスで2バックの時にゾーンしてDEをオプションせず、HBがDEをトラップするプレーが見られるのですが、そのメリットは何でしょうか?



1233.Re: オフェンス
名前:元オフェンスコーチ    日付:6月27日(土) 22時49分
いくつか理由はあるとは思いますが

@ディフェンスに対するアジャスト…DEがQBのキープに対して責任を持つディフェンスであれば、おっしゃる様なアサイメントが有効でしょうが、最近はインサイドのランプレイを外にバウンドさせるシステムを採用しているチームが多い(パワーに対してDEがロングアームする等)です。特にスプレッドさせたオフェンス体型で、ゾーンリードが展開された際はキーマンのDEはギブを潰して、キープしたQBをLBが拾うようにします(そういうキーリードをしているので、LBもOTのブロックに対して外肩を余すように処理するよう指示されています。)そうしたディフェンスに対してインサイドのゾーンを出そうとすると、自ずとバックサイドのDEは処理せざるをえません。

AQBを走らせたくない…単純ですが重要だと思います。ボールを持たせた際にQBとRBどちらがより確実にゲイン出来るかを考えればという事です。QBの走力に自信がないのに、@に記した様な展開しかないのであれば、ディフェンスにとって脅威ではないと思います。また、QBをキャリアーとして割り切っているなら別ですが、キープする展開が多いとその分ヒットされる回数も多くなり、当然故障のリスクも高くなります。チームによってはファーストチームのQBが故障する事でゲームが終わる可能性もあると思います。また、スプレッドオフェンスでのQBの負担は大きいので、ハンドオフするだけのプレイがあるという事も大事だと思います。

BRBの走りやすさ…オプションの展開があるよりはギブと決まっている方が走りやすいでしょう。また、ゾーンプレイとしてもDEがキックアウトされている方がDEが余っている状況より、余裕を持ってOLのブロックをリードして、デイライト出来ると思います。XリーグのDEともなるとスピードもかなりあるので、RBがカットバックしていると後からパシュートして追い付くと聞きます。

Cプレイアクションの展開…そのプレイをやり続け、要所でHBをDEにいかせるフリをして、フラットゾーンに出させたり等の展開があると、ディフェンスは守りづらいでしょう。

長くなりましたが、個人的にはそんな感じです。

1190.ダブルチーム 返信  引用 
名前:たいち    日付:7月2日(火) 8時58分
こんにちは、40さいになり、アメフトをはじめました。もう2年たちます。ポジションは、DL
NGです。そんな年でばかげてると思うかもしれませんが、週1練習に参加し、怪我防止、筋力向上にトレーニングをしています。昨年は、とにかくこなすしかできなかったのですが、今年は少しずつプレーに変化をつけたいです。試合にて、ダブルチームでこられると対処がうまくできません、ふんばってるだけ、どうすればいいのでしょうか、教えてください。



1208.Re: ダブルチーム
名前:ハイハイT    日付:10月30日(水) 3時25分
自分はギャップなら膝をついてたえろ、それ以外ならブロックされた方向に押し込めと教わりました。いちど下からかちあげられたらかちめはないですし二人を捕まえてあとはラインバッカーにまかせて良いのではないでしょうか?参考になるかどうかはわかりませんがよろしくお願いいたします

1207.VS4-4について 返信  引用 
名前:ハイハイT    日付:10月29日(火) 11時21分
はじめまして 大学から始めて一年目のラインマン(左タックル)です
次の試合の相手が4-4で先輩にゾーンオフェンスをしろといわれました
ゾーンオフェンスとはどんなものなんでしょうか?
またどのようにランをとおしていけばいいんでしょうか

1206.(untitled) 返信  引用 
名前:やーはー    日付:10月1日(火) 11時11分
雨用のグローブを買ったんですが先輩たちのようなベトベトでほんとうに滑らないようにしたいんですがどんな手入れが一番なのですか?

1205.一歩目の速さ 返信  引用 
名前:ふるばっく    日付:8月23日(金) 17時48分
自分は高校でFBをやっているんですが一歩目を早くするにはどうしたらいいですか?
50mは6秒8です。

1204.アメフトの勉強 返信  引用 
名前:qb    日付:8月9日(金) 12時50分
アメフトの勉強ができるサイトでこのサイト以外にあったら教えていただけないでしょうか?

1191.(untitled) 返信  引用 
名前:jjワット    日付:7月22日(月) 17時29分
アメリカンで、どんなプレーが出ますか?



1192.Re: (untitled)
名前:jjワット    日付:7月22日(月) 17時35分
> アメリカンで、どんなプレーが出ますか?
ホールスタートでいつもとられるですど、どうすればいいですか

1189.(untitled) 返信  引用 
名前:kg    日付:4月19日(金) 14時15分
スクリーンやドローなどでNサイドにプレーするのはなぜですか?

1188.ミーティングの効率アップ 返信  引用 
名前:カットブロック嫌いDT    日付:2月10日(日) 22時19分
こんばんは
自分たちは大学関東3部でアメフトしています
効率のよいミーティングについて悩んでいるのですが
どうしたら良いのでしょうか
皆さんの知恵をおかしください


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