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spielplatz BBS
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リクエスト  
名前:たなやん    日付:10月9日(金) 21時16分
 ドルメンの神々がしたいなぁーとか思っとります。

長時間は承知の上ですが  
名前:たなやん    日付:9月11日(金) 8時0分
リクエスト
 でっかいばれいしょ。

 今、農家が熱い!

持参予定  
名前:たなやん    日付:9月8日(火) 20時50分
 うーん。迷い中。

・Dry Gluch Janction
 Hangman Gamesという知る人しか知らないメーカーの街を作るカドゲ。

・Die Handler
 お使いゲームの古典。

・ホルス
 Hans im Glueckのあまり有名で無いゲーム。

・マンマミーアプラス
 巷で有名なマンマミーア +

・モダンアート
 たまには元の競ゲームを。

・リフィフィ
 テクニカルカドゲ。

・その他色々

GEEKでこんなん見つけました。  
名前:しゃみ・ぺけぺん    日付:8月21日(金) 12時48分
GEEKを見ていたら気になる作品を2つほど見つけました。
どちらも同人らしく、ルールとコンポーネントのファイルが公開されていました。(プリントアウトして自分で作るもよう)
とりあえずざっくりと紹介させていただきます。

STAR TRADER's LUCK 8人まで
テーベの東同様、限られた日数を消費して星を飛び回り、5種類の品物を売買して儲けるダイスゲーム。
星は3つあって、日数がかかるほど多くサイコロ(3個〜5個)を振れる。このサイコロの出た目で今回の「品揃え」と「問題なく売れる品物」、そして「売買する金額」が決まる。
1つも出ていない品物を売ることも可能、ただしその場合は「ポリスサイコロ」を振って判定、もし「摘発の目」が出たら品物没収等のペナルティ。(逆にセーフなら通常より高いレートで売れる)

ISLAND TRADER 2人用
12枚あるタイルを組み合わせて作ったマップを動き回り、早い者勝ちで島に「マーキング」していくゲーム。
両者同じ内容のデッキからカード(「移動力」と3種類の「物資」が描かれている)を引いて手札にし、その中から出したカードに書かれた数だけ駒を動かす。
島に着いたら指定された物資を「貢物」として差し出せば(その分だけ手札を捨てれば)マーキングが成立し、「勝利点」と「手札補充」をゲットできる。

もし、気に入りましたらお試し下さい。

了解っす  
名前:たなやん    日付:8月18日(火) 23時2分
 実はいまいちノーマルルールを覚えていないと言うのは公然の秘密だ。
 気長にお待ちください。

(目標今月)

ドラゴンイヤーの拡張、詳細希望。  
名前:しゃみ・ぺけぺん    日付:8月18日(火) 9時1分
このたびのレポートで、ドラゴンイヤーの拡張の画像を拝見したのですが、どういう内容なのか気になっている人も多いと思います。ぜひとも、内容を知りたいです。

Re: 8/9  
名前:KAME    日付:8月7日(金) 19時33分
> Kさん

代表のKAMEと申します。

了解しました、会場にてお待ちしております。
こちらこそよろしくお願いします。

8/9  
名前:    日付:8月7日(金) 12時45分
初めてですが、友人と2人で参加させていただきたいと思います。
宜しくお願いします。

バック無し  
名前:けがわ    日付:8月1日(土) 17時8分
りんちゅさん、久し振りですね!
藤沢に遊びにいったのが懐かしいです。
「藤沢ボードゲームサークル2」ってなってましたが、2とは?
また一緒に遊びたいですね。

ハイパーロボットは一時期ものすごく遊んだゲームです。周りが皆恐ろしく速くて強くて鍛えられました。評価10のゲームの一つですね。本当はゲームじゃなくてパズルなんですが、それでも評価10です。

バック無しバリアントは難しいです。ちょっと考えてみたいです。17未満を見つけたら書き込みます。

バック。。。  
名前:りんちゅ    日付:7月30日(木) 0時47分
やたらと遅いレスになったのだけれども、
けがわさん凄いやねぇ。。。

バックあり(別のを入れてみたが14)
青:←↑→↑→
赤:→↑
赤:↑
青:←↓
黄:→↓→
青:↑←

バックなし(17が限界か)
緑→
赤↑←↓→↑→↓→
黄→↓→
青→↑→↑←
…ってことで。そろそろ考えるのを放棄w

http://www.ls-fs.bb4u.ne.jp/~carto/

より難しく  
名前:たなやん    日付:7月21日(火) 19時46分
 ってことで、友達に聞いたルールだったみたいです(一応確認した) インスト時に「難しい方が良い」 とうちが言ったのが原因のようです。お騒がせしました。

>けがわさん
 で、プラッツでやったのはそのルールですね。バックなしです。

(untitled)  
名前:けがわ    日付:7月21日(火) 17時1分
そうそう、疑問に思ったのですが、Spielplatzで遊んだ時には後戻りはダメ、というルールだったのでしょうか?その縛りだったら20手を越えてしまうかも。ちょっとバリアントとして考え手みたいですね。

(untitled)  
名前:bone5    日付:7月17日(金) 21時14分
いつの間にやら、思わぬ方向へ話しが伸びちゃいましたね。

それはさておき、けがわさんの14手、恐れ入りました。
思いも寄らぬ方向からの移動でした。

(untitled)  
名前:たなやん    日付:7月17日(金) 12時18分
けがわさん、K'nnonさん、コメントありがとうございます。

 おぉ。バック可能なんですね。私が持っているルールにはその辺りの記載がなく、左右にしか動けない とだけ書かれていまして、そのまま解釈してました。

 今度からそれでやってみます。

 どーでもいい余談ですが、私の持っているメビウス訳はplay:game databaseに上がっているルールとも構成・ルール記述が違ってたりします。間違いはないと思うんですが、いつのなんだろ。。。(苦笑)

ルールを読みましたが  
名前:けがわ    日付:7月17日(金) 10時24分
たなやんさん、K'nnonさんこんにちは。

自分もメビウス版のルール(play:game databaseに掲載されているもの)とギークの英訳 http://www.boardgamegeek.com/filepage/1750 をもう一度読んでみました。該当する箇所を抜粋します。

(メビウス訳)
ロボットが障害物にあたったら、そこで止まるか、もしくは右の図のように向きを変えて、次の障害物まで移動することができます。

(ギーク英訳)
When a robot hits an obstacle, it can either stop or ricochet at right angles, left or right, until it hits another obstacle - and so on indefinitely.

これは両方とも初版のルールです。第2版の英語ルールはこのギーク英訳と同じですが、このあとにK'nnonさんが引用した部分が続きます。


初版のルールだけを取ってみても、読む限りでは「あと戻り」を禁ずるものではないと思います。向きを変えて続けて動かない、つまり「止まる」というオプションがある訳です。これについてはギークのフォーラムでもスレッドがあがっていてます。

http://www.boardgamegeek.com/thread/18334
http://www.boardgamegeek.com/thread/117428

最初のスレッドにリオグランデからの回答があります。
In Ricochet Robot, is moving the same robot (red for example) more than once per solution allowed?

Yes. A robot may even move back the way it came AFTER another robot has moved.

Jay
Rio Grande Games

ここには「他のロボットを動かした後なら、後戻りできる」と書かれてます。スレッドでは「他のロボットを動かした後なら」という部分は要らないんじゃないかと論じられています。僕は要らないと思います。手数が伸びるだけでやる意味が無いのでルールに明文化する必要は無いからです。さらに、ハイパーロボとのオンラインゲームは無数にあるのだが、どれひとつとして「後戻りルール」を禁じていないことも書かれています。よって後戻りは可能である、(少なくとも他のロボッドを動かした後ならば)と考えるのが妥当だと思います。


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