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97.
初めまして
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名前:
リョウイチ
日付:2011/11/26(土) 11:16
初めまして。どこかでちらりとゼビウス風のゲームが紹介されていたのを見てExplosion2をプレイさせて頂きました。自分もゼビウスにはハマりましてExplosion2もとても楽しませて頂いてます。
それで、要望があるのですが…地上攻撃時のブラスター音を追加していただけないでしょうか?無くても充分に遊べる要素ですが、あの音があると攻撃してるという実感が湧くと言うか。お手数ですが実現していただければ嬉しいです。
98.
Re: 初めまして
名前:
トモカズ
日付:2011/12/5(月) 23:36
リョウイチさんへ
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
Explosion2をプレイしていただいているのですね。ありがとうございます。
ブラスター音については(実装する方向で)検討中です。
ただ、どのような音にするかが悩みドコロです。
96.
暇だ
返信
引用
名前:
トモカズ
日付:2011/5/21(土) 3:39
只今 小学校の校門前
93.
別館No.70の件
返信
引用
名前:
永遠の25歳
日付:2011/2/27(日) 9:40
オハヨーございますw
ポーズ機能自分も欲しいなとは思っていたんですが、そんな細かい要望出す前に熱中してましたという・・・w
スコア1000超えはすぐだったんですが1ステージのボスがギガント強す・・・
確かに激しく難しいwでもワンアップのコツはひたすら地上の敵を爆雷で狙うというのを発見したためにボスまではたどり着けますw
ちなみに敵の出現パターンを記憶してあらかじめベストポジションで待ち伏せしていたら、出現パターンが変動したのは驚きましたw
しかしベーシックってすごいですね、20年前ってアセンブラとかあった世代ですよね?
さて隠れキャラ追加版やるか・・・
94.
永遠の25歳さんへ
名前:
トモカズ
日付:2011/2/27(日) 21:59
拙作ソフトをお試しありがとうございます。
このようなに感想をいただける事がなにより嬉しいです。
>出現パターンが変動したのは
一応、プレイヤーの腕によって敵の出現パターンを変化させるようなロジックになっています。
下手な人でもそれなりに長く遊べ、上手ならば強敵になるみたいな考え方なのです。
>ベーシックってすごいですね、20年前ってアセンブラ
ベーシックが凄いと言いますか、現在では「ベーシックで、スクロールシューティングが出来てしまうマシンスペックが凄い」事だと思っています。
(いや、ベーシックコンパリラをフリーソフトとして提供してる人がもっと凄いかな)
20数年前はベーシックでは遅すぎて(本格的なゲーム作成には)使えませんでした。
そうなると必然的にアセンブラ(正確に言うと機械語にハンドアセンブルする)になってしまいましたね。
ハッキリ言ってベーシックは入門言語という事で少し馬鹿にしていたトコロがありますね。
本格プログラミングならば機械語(≒アセンブラ)だろ・・・と、そう思っていたものです。
>隠れキャラ追加版やるか・・・
こちらは、地上爆弾の辺り判定を甘くしたので、少し簡単になっています。
よかったら、また感想をいただけますと幸いです。
92.
縦シュー♪
返信
引用
名前:
ていこんかず
日付:2011/2/7(月) 17:42
のお知らせありがとうございます。
DLして遊んでみますね。-^^-。
感想はまた後ほど〜。
91.
遅寝、遅起き
返信
引用
名前:
トモカズ
日付:2011/1/10(月) 4:49
昨晩は、大河「江」を見たので寝るのが遅くなった。
89.
ダイハツ タントのリアスピーカー取りつけ
返信
引用
名前:
AMIオヤジ
日付:2010/12/6(月) 20:16
教えて下さい。 ダイハツ タントの純正フロントスピーカーをリアに取り付けたとHPに有りますが、ディーラーのメカニックの人に聞いた時はボディとトリムのスペースが無くて取りつかないと聞いたのですが大丈夫なのでしょうか? もしくは何か加工を施したのでしょうか?
私もフロントスピーカーをもう少し良いものに変えて、余ったものをリアに取り付けたいと考えています。 注意点も含めアドバイスをいただければ幸いです。
90.
Re: ダイハツ タントのリアスピーカー取りつけ
名前:
トモカズ
日付:2010/12/6(月) 22:21
AMIオヤジさん、当掲示板への書き込みありがとうございます。
さて、リアスピーカーの件ですが問題なく取り付けられました。
ここのHPに書いてある通りです。特に注意点もありません。
確かに社外スピーカーの適合を見るとリアスピーカーは殆ど適合機種が無かったです。アルパインだけだったかな?(ちょっと記憶が定かではありません)
スペースが無くて取り付け出来ないという事も聞いた事はあるのですが、特に問題はありませんでした。
(ダメならダメで良いやという気持ちでやってみました)
グレードによって違うとも思えませんよね。
88.
例の縦スクロール
返信
引用
名前:
いんちき
日付:2010/11/19(金) 18:38
トモ君こんちは!
とりあえず動作報告です。
問題なく動きましたよ^^
ただ、プレイヤーの腕の問題でインプレできるとこまでいかないorz
だって500点もいかないで撃沈だもんwww
55.
ヨウコのリバーシについて
返信
引用
名前:
LEVINY
日付:2009/10/16(金) 1:28
はじめまして。要望というか気になった点があります。
起動時からずっとCPU使用率が100%のままになります。
VBでいうDoEventsでシステムに処理を戻すような形で、使用率を
下げることができないでしょうか。
それともシングルコアのCPUのみに起こる現象でしょうか・・・
56.
Re: ヨウコのリバーシについて
名前:
トモカズ
日付:2009/10/17(土) 5:52
LEVINYさん、はじめまして
当掲示板への書き込みをありがとうございます。
CPU使用率100%ですね。実は私も気になってはいたのですが、どうやって改善したら良いのかが分かりません。
ご指摘の通りで「処理を戻す」というロジックになっていないのでしょう。
良く分かっていないというのも、Windowsソフトを作成するのは、今回が初めてなのでAPIだとかを理解していないのです。
なにぶん、私がプログラムに熱中していたのは遥か前の20数年前の事です。
今回のリバーシもソースはその当時のソースに画面表示&マウス操作を試行錯誤して組み込んだモノです。
そんな訳で、しばらく時間がかかるとは思いますが確認をしてみます。
ご指摘ありがとうございました。
追記
ヨウコのリバーシはLEVINYさんにとって「強さ的」にはいかがでしたでしょうか?
85.
Re: ヨウコのリバーシについて
名前:
トモカズ
日付:2010/10/16(土) 14:45
なんと、1年経ってしまったのですね。
おそらくLEVINYさんも見てはいないでしょうがCPU使用率100%の問題は
解決しました。
(コンピュータの思考している時はCPU使用率は100%になりますが・・)
↓こちらから最新版がダウンロード出来ます。
http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-reversi.html
http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/index.html
86.
Re: ヨウコのリバーシについて
名前:
LEVINY
日付:2010/11/3(水) 0:27
いえいえ、見ています。バージョンアップでどんどんよくなって
いるのですね。ヨウコはもはや強すぎて勝てないです。
あの、免許取ったのが1990年頃で、当時中古車市場にはレビンや
トレノがよく流通していました。赤黒ツートンのレビンにあこがれて
いたのでLEVINYなどと名乗っています。友人はトレノに乗っていま
したが結局自分はオーナーにならないまま今まで来ましたけど。
呼びかけていただけたことがうれしくて、つい蛇足的に書きました。
87.
Re: ヨウコのリバーシについて
名前:
トモカズ
日付:2010/11/6(土) 10:27
返信をありがとうございます。
こんな過疎サイトにようこそいらっしゃいました。
>ヨウコはもはや強すぎて勝てないです。
こちらもお試しいただきありがとうございます。
しかし、そろそろソフトの改修も終わりかなと思っているのです。
>免許取ったのが1990年頃で
同年代ですね〜
>赤黒ツートンのレビンにあこがれて
高校の時から私も赤黒ツートンが欲しくてたまりませんでした。
もう20数年以上前の事ですね。
現在は白黒ツートンに乗っていますが、今でも赤黒にオールペンをしてみたいと日々考えています。
http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/index.html
84.
まだ夜は明けぬ
返信
引用
名前:
トモカズ
日付:2010/9/26(日) 3:50
朝はまだまだだな。
(早起き掲示板になってきたね)
82.
あと1時間もしたら
返信
引用
名前:
古@岐阜帰り中
日付:2010/7/17(土) 2:39
…起きんだろーな
その頃には夢ん中だわな
83.
Re: あと1時間もしたら
名前:
トモカズ
日付:2010/7/18(日) 7:56
いやいやいや。その時間起きてましたよ。
スターウォーズ見てたよ。
81.
朝寝坊した!
返信
引用
名前:
トモカズ
日付:2010/7/4(日) 5:22
ぐっすり寝てしまった。
今日は新聞屋に負けてしまいました。
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