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遊☆戯☆王 デッキ診断(など)掲示板 
カルマの夜によるデッキ診断。他の診断士の方にもご協力いただけるとありがたいです。左上の「ホームページ」覧でルールをお読みになって、投稿ください。  レスをくれた人には必ず御礼をしましょう。管理人は、早くて2,3日、遅くとも1週間以内にはなるべく返信いたします。 本HP「karman's Nightの部屋」の「デッキ集」にデッキの掲載を希望する方は、【掲載希望】とご記入ください。

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488.大天使デッキ 返信  引用 
名前:マジックボンド    日付:6月28日(日) 21時24分
入力不足でした。計41枚です。コンセプトは高レベルモンスターでガンガン押していくデッキです。VEANUS、アテナの枚数、アスモディウスの枚数、宣告の枚数について診断をお願いします。あとは、全体的に見ての感想など教えていきたいと思います。よろしくお願いします。

487.大天使デッキ 返信  引用 
名前:マジックボンド    日付:6月28日(日) 21時17分
初めましてマジックボンドです。
[上級モンスター]11枚
クリスティア×2、VEANUS×2、轟龍×2、アスモディウス×1
アテナ×3、パーシアス×1
[下級モンスター]12枚
オネスト×3、ノヴァ×3、ゼルエンデュオ×3、ヘカテリス×2、ゼラディアス×1
[魔法]12枚
ヴァルハラ×3、トレイン×3、聖域×2、死者蘇生×1、サイクロン×1、打ち出の小槌×1、ブレインコントロール×1
[罠]6枚
神の宣告×2、血の代償×1、激流葬×1、賄賂×1

デッキ診断よろしくお願いします。

476.安上がりなサイバーダーク 返信  引用 
名前:リドリー    日付:6月13日(土) 17時1分
久しぶり?のデッキ投稿です。

デッキ枚数 40枚
上級×6
アームド・ドラゴンLV7 アームド・ドラゴンLV5×2 ストロング・ウインド・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン

下級×19
アームド・ドラゴンLV3×2 ドル・ドラ×2 仮面竜×3 サイバー・ダーク・ホーン×3 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 ブラック・ボンバー×3 BF−疾風のゲイル クリッター

魔法×13
サイバーダーク・インパクト!×2 簡易融合×3 死者蘇生 地砕き エネミーコントローラー×2 大嵐 ハリケーン サイクロン

罠×2
死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリアーミラーフォースー


エクストラデッキ×8
鎧黒竜ーサイバー・ダーク・ドラゴン×2 ドラゴンに乗るワイバーン×3 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 ブラック・ローズ・ドラゴン


安上がりなので、入手困難なFGDやバイスドラゴンなどは入ってません。鎧黒竜に関してはレモン装備でもオベリスクのラインまで達するので大丈夫だと思います。

診断宜しくお願いします。



477.Re: 安上がりなサイバーダーク
名前:リドリー    日付:6月13日(土) 17時2分
リミッター解除抜けてました。


480.Re: 安上がりなサイバーダーク
名前:カルマの夜    日付:6月18日(木) 20時47分
>バイス
デュエリストパック元キング編に入るのが見えますぞ…!FGDもこの再録ラッシュに巻き込まれるといいですね。

診断いたします。
まず、FGDがなくとも、外国竜が出しやすくなる未来融合は必須になります。
また、「安上がりな」というコンセプトと、以前のリドリー様の話からいって合わないかもしれませんが、闇属性の枚数的に闇の誘惑は十分投入可能です。
手に入らないようなら、メタモルポットや手札抹殺も良いでしょう。こちらには墓地にドラゴン及び、CDIP、ブラックボンバーの発動緩和に役立つといった別の利点があります。
構築上、外国竜が出しやすくなったら、ゲイルを追加してレモンの積極的な召喚を狙っていくのもよいでしょうね。


484.Re: 安上がりなサイバーダーク
名前:リドリー    日付:6月21日(日) 11時35分
とりあえず未来融合と手札抹殺は入手次第デッキ圧縮を兼ねて投入したいです。もうチューナー入れるスペース無いんでこれ以上のレモン召喚を狙うにはアームド諦めなきゃ無利な感がしますがその辺どうでしょうか?
余談ですが墓地肥やしデッキに闇の誘惑はイカンでしょう。サイバーダークが足りなくなっちゃいますw


486.Re: 安上がりなサイバーダーク
名前:カルマの夜    日付:6月21日(日) 20時53分
>チューナー
ただ、簡易融合との兼ね合いで思いついただけです。
ストロング・ウインドがいることから、簡易融合は腐らないはずですので変更は無理にする必要は無いです。

>誘惑
序盤で腐ったブラック・ボンバーや使わないクリッターやゲイルを除外すればよいと思います。BFやアンデダムドにも投入されるケースがあるので言っただけです。あくまで参考程度にお願いします。

http://yugio.rakurakuhp.net/

485.(untitled) 返信  引用 
名前:カルマの夜    日付:6月21日(日) 20時52分
>チューナー
ただ、簡易融合との兼ね合いで思いついただけです。
ストロング・ウインドがいることから、簡易融合は腐らないはずですので変更は無理にする必要は無いです。

>誘惑
序盤で腐ったブラック・ボンバーや使わないクリッターやゲイルを除外すればよいと思います。BFやアンデダムドにも投入されるケースがあるので言っただけです。あくまで参考程度にお願いします。

http://yugio.rakurakuhp.net/

475.マスクド・チョッパー軸デッキ 返信  引用 
名前:ホネスト    日付:6月12日(金) 8時1分
マスクド・チョッパーを主軸としたデッキです

●モンスター×18
・上級×5
サイバー・ドラゴン×1、地獄からの使い×2、氷帝メビウス×2
・下級×13
アメーバ×1、クリッター×1、グレイブ・スクワーマー×3、マシュマロン×1、マスクド・チョッパー×3、魔導戦士ブレイカー×1、メタモルポット×1、ワンショット・ロケット×2

●魔法×15
イージーチューニング×2、大嵐×1、強制転移×2、サイクロン×1、死者蘇生×1、フォース×3、ライトニング・ボルテックス×1、レベル制限B地区×1、ワン・フォー・ワン×3


●罠×9
ギブ&テイク×3、グラヴィティバインド-超重力の網×1、聖なるバリア-ミラーフォース×1、プライドの咆哮×2、リミット・リバース×2

●エクストラ×15
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1、アームズ・エイド×1、A・O・J カタストル×1、ゴヨウ・ガーディアン×1、スターダスト・ドラゴン×1、ダーク・ダイブ・ボンバー×2、氷結界の龍 ブリューナク×1、ブラック・ローズ・ドラゴン×2、メンタルスフィア・デーモン×1、レッド・デーモンズ・ドラゴン×1、ワンショット・キャノン×3

●サイド
進化する人類×3、メタル化 魔法反射装甲×2、モンスターBOX×2


ワン・フォー・ワンで地獄からの使いなどを墓地へ送りマスクド・チョッパーを特殊召喚

強制転移やギブ&テイクでグレイブ・スクワーマーを相手に渡し、マスクド・チョッパーで破壊

ロックカードやプライドの芳香などで相手モンスターからの攻撃を伏せぎ、場合によってはワンショット・キャノンをシンクロ召喚して対応

マスクド・チョッパーを主軸という形で、もっと強くする方法はないでしょうか?

診断よろしくお願いします。



479.Re: マスクド・チョッパー軸デッキ
名前:カルマの夜    日付:6月15日(月) 18時6分
これまた斬新なデッキですね・・・。診断いたします。
まず、アメーバが若干浮いているような感じがするので抜きます。
ただ、コントロールを相手に移すカードが増えれば話は別ですが。
また、いくらチョッパーを強化したところで罠にかかればそれまでです。安全に攻撃を通すためにもハリケーンを投入します。チョッパーの攻撃力は100のため、B地区や網で守り通せるとは限りません。(もちろんそれを考慮した上でのプライドの咆哮でしょうが)護封剣も投入しましょう。
また、少々強引ですがギブアンドテイクやイージーチューニングをスタンバイフェイズに発動し、大寒波を打てば攻撃が安全に通るだけでなく次のターンも効果では破壊されにくくなります。
ただ、ワンフォーワンによる召喚が主であれば検討する必要があります。
また、終末の騎士は地獄からの使いを墓地に送れば相手がイージーチューニングを警戒するだろうし、グレイブスクワーマーを送ればギブアンドテイクの補助になります。

http://yugio.rakurakuhp.net/


481.Re: マスクド・チョッパー軸デッキ
名前:ホネスト    日付:6月19日(金) 10時45分
カルマの夜さん>
確かにハリケーン、光の護封剣は良いですねw

即投入しました!

あと・・・地獄からの使いはよく間違えられますが、地属性なので終末の騎士の効果で墓地に落とすことは出来ません;


482.Re: マスクド・チョッパー軸デッキ
名前:カルマの夜    日付:6月20日(土) 11時3分
地獄からの使いは地属性でしたね・・・。申し訳ございません。
ご指摘ありがとうございます。

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467.虹ネオス 返信  引用 
名前:Right    日付:6月8日(月) 21時20分
こんばんは Rightです
レインボーネオスデッキを作ってみたので診断お願いします

合計42枚

〔モンスター18枚〕
究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン×2  E・HERO ネオス×3  ファントム・オブ・カオス×2
終末の騎士×2  創世の預言者×2  マシュマロン  ダンディライオン  沼地の魔神王×2
N・グラン・モール  魂を削る死霊  メタモルポット

〔魔法19枚〕
未来融合−フューチャー・フュージョン  融合×2  大嵐  ライトニング・ボルテックス  
悪夢再び×2  サイクロン  大寒波×2  光の護封剣  地砕き  死者蘇生
アサルト・アーマー  封印の黄金櫃  タイムカプセル  融合賢者  E−エマージェンシーコール×2


〔罠5枚〕
奈落の落とし穴  聖なるバリア−ミラーフォース−  強制脱出装置×2  激流葬

〔エクストラ3枚〕
レインボー・ネオス×3

レインボーダークは終末の騎士で落として悪夢再びで回収というように簡単に手札に加えれるし
ネオスはE−エマージェンシーコールがないので3積みしましたがこれも案外すぐ手札に来るので
なぜかレインボーネオスは簡単に出せます

プリズマーはないのでそれをふまえて診断していただけるとうれしいです
よろしくお願いします



468.Re: 虹ネオス
名前:カルマの夜    日付:6月3日(水) 17時42分
はじめまして、Right様。診断いたします。
まず、
>レインボーダークは終末の騎士で落として悪夢再びで回収
とありますが、悪夢再びは守備力ゼロの闇属性が2体いないと発動することができません。従って守備力ゼロの闇属性が2枚では心もとないため、他のモンスターの投入を検討します。例えばファントム・オブ・カオスなら融合召喚の補助にもなり好相性です。

ネオスですがプリズマーがなくても、事故の元となってしまうため3枚も積む必要はありません。増援(終末もサーチ可)からエアーマンを呼び、そこからネオスといった流れが理想でしょう。もしエアーマンがないならエマコを頑張って集めるしか手は無いかもしれません・・・。

また、融合を手札に加えるため沼地の魔神王は3枚積むことが望ましいです。ペンギン・ソルジャーは若干浮いている感があるので入れ替えてみてはいかがでしょうか。

http://yugio.rakurakuhp.net/


471.Re: 虹ネオス
名前:Right    日付:6月8日(月) 21時25分
カルマの夜さん  診断ありがとうございます
ファントムオブカオスや沼地の魔神王も手に入ったのでデッキ内容も少し修正しました
ファントムオブカオスやエアーマンももう少ししたら手に入るのでそれらについては問題ないです

まだ沼地が2枚しかないので代わりに融合賢者を入れています

上にも書いたようにデッキ内容も少し変わったのでそれも診断していただけると助かります


478.Re: 虹ネオス
名前:カルマの夜    日付:6月14日(日) 21時19分
わかりました。再度診断いたします。
エアーマンやエマコが入るようになるのであれば、ネオスは2枚でいいです。3枚積むと事故の可能性が危惧されます。
魔法の黄金櫃やタイムカプセルはレインボー・ダークサーチのためでしょうか?それなら、サーチカードの増加に伴い悪夢再びが使いにくくなってしまいます。枚数の調整を検討すべきでしょう。

http://yugio.rakurakuhp.net/

469.次元帝 返信  引用 
名前:炎帝    日付:6月8日(月) 10時31分
こんにちは炎帝です 次元帝デッキの診断お願いします        合計40枚                            モンスター19枚                        邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス×2炎帝テスタロス 風帝ライザー×2 砂塵の悪霊 異次元の生還者×3 異次元の偵察機×3 マシュマロン 魂お駆る死霊 メタモルポッド スナイプストーカー                                        魔法15枚                            収縮×2 次元の裂け目×3 カードトレーダー×2 打ちでの小槌  闇の誘惑 魂吸収×2 ブレインコントロール 増援 DDR    団結の力                                                            罠6枚                             マクロコスモス×3 神の宣告                  コンセプトは マクロコスモスや次元の裂け目で偵察機や生還者ォな んども復活させて帝大量生産!といった感じです。



470.Re: 次元帝
名前:炎帝    日付:6月8日(月) 10時33分
> こんにちは炎帝です 次元帝デッキの診断お願いします        合計40枚                            モンスター19枚                        邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス×2炎帝テスタロス 風帝ライザー×2 砂塵の悪霊 異次元の生還者×3 異次元の偵察機×3 マシュマロン 魂お駆る死霊 メタモルポッド スナイプストーカー                                        魔法15枚                            収縮×2 次元の裂け目×3 カードトレーダー×2 打ちでの小槌  闇の誘惑 魂吸収×2 ブレインコントロール 増援 DDR    団結の力                                                            罠6枚                             マクロコスモス×3 神の宣告                  コンセプトは マクロコスモスや次元の裂け目で偵察機や生還者ォな んども復活させて帝大量生産!といった感じです。パソコン初心者なんでわかりにくくてすいません。


472.Re: 次元帝
名前:カルマの夜    日付:6月10日(水) 18時13分
はじめまして、炎帝様。診断いたします。
まず、このデッキは事故率が非常に高いので闇の誘惑は間違いなく2枚積みでしょう。また、サイバー・ヴァリーもあると役立ちます。
他、緊急テレポートはリリース要員を確保するだけでなくシンクロ召喚も可能にします。クレボンスは闇属性なので誘惑に対応します。
また、闇次元の解放は偵察機や生還者の戦線復帰のほか、スナストやクレボンスなども戻せます。
魔法ですが、収縮はこのデッキにおいて余り重要な役割を担わないので抜きましょう。黄金櫃は次元パーツのサーチ、偵察機の除外に使えます。
罠ですが、魂吸収でライフコストはまかなえると思いますので、神宣の3積み、異次元からの帰還の投入を推奨します。

http://yugio.rakurakuhp.net/


473.Re: 次元帝
名前:炎帝    日付:6月10日(水) 23時26分
はじめまして、カルマの夜様、診断していただいて、
有難うございます。やっぱりこのデッキ、
駄目な所だらけだったんですね・・・どちらにしても、
勉強になったということでいいですよね!


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