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2520.利用報告 返信  引用 
名前:春音堂    日付:11 / 15 (日) 19 : 46ぶひ
初めましてVXスクリプト、明かり、息遣い、BGS自動、
戦闘背景、アクティブレベルアップ(POP含む)を使わせてもらいました!
必要なものがいっぱいあって感動しました><
これからも素敵な素材の制作を応援しております(^^)

2519.報告 返信  引用 
名前:夜鈴    日付:11 / 14 (土) 11 : 55ぶひ
VXの明かりスクリプト、使わせていただきます。。。

2518.利用報告 返信  引用 
名前:富士乃    日付:11 / 11 (水) 5 : 16ぶひ
初めまして、富士乃と申します。貴サイトの「アニメプロジェクト」をダウンロードさせて頂きましたので、ご報告いたします。どのセルも完成度が高く、お陰で拙い私のゲームがようやく人様に見せられるレベルになりました。感謝してもしたりません。ありがとうございました。
(♀/地球人/東海)

2517.利用報告 返信  引用 
名前:MJ    日付:11 / 8 (日) 23 : 38ぶひ
はじめまして。以前から利用させてもらっていたんですがDL報告が必要なことに最近気づき、遅くなりましたがスクリプトとアニメセルのDL報告をさせていただきます。報告が遅れてすみませんでしたm(__)m
それでは失礼します

http://agustofwind.web.fc2.com/

2514.はじめまして 返信  引用 
名前:黒猫 左近    日付:11 / 6 (金) 22 : 52ぶひ
はじめましてこんにちは。
私、サークル「同人工房StudioTiara」管理人の黒猫左近と申します。

このたび、全年齢向けフリーソフト『悪霊退散!』に
貴サイト様の『アクティブ・エネミーHPゲージ ver 1.51』を導入させて頂きましたので、ご報告させて頂きました。
RGSSなどの知識に乏しい私からすれば、貴サイト様はありがたい限りです。
月並みな言葉ですが、これからも頑張ってください。m(_ _)m

当サークル、成人向けの内容もありますので、
なにか問題があるならば遠慮なく仰って下さい。

それでは用件のみの短文で申し訳ありませんが、これで失礼させて頂きます。
(♂/地球人)

http://studiotiara.x.fc2.com/



2515.Re: はじめまして
名前:レボ    日付:11 / 7 (土) 19 : 19ぶひ
バージョンアップして、開発プロジェクトのスクリプトを見たらできるようになりました。
いろいろご迷惑おかけしてすいませんでした。
親切なお答えどうもありがとうございました。
(そのた/PCエンジン/エビフライはしっぽまで食べる/異世界)


2516.Re: はじめまして
名前:レボ    日付:11 / 7 (土) 19 : 21ぶひ
まちがえて、違うところに返信してしまいました。
すいません!!

2502.うまくできません。 返信  引用 
名前:レボ    日付:10 / 22 (木) 9 : 6ぶひ
このたび、アクティブレベルアップVXレベルアップポップアップスクリプトを導入させてもらいました。
ですが6人目まで順調だったのですが、7人目の立ち絵を導入する最中、Actor2_3普という名前の立ち絵を導入したら、今度はActor2_3笑がないとエラーがでたのでどっちも入れたら顔グラが切れてて立ち絵が顔グラの画像になっているという謎の状態になってしまいました。
しょうがなく8人めを作ろうとしたらアクティブレベルアップの画面で、5855行目でNoMethodErrorというエラーがでました。5855行目は、
# 顔グラフィック末尾名が有効な場合 です。
長文で分かりづらいですができればご指導よろしくお願いします。



2507.Re: うまくできません。
名前:レボ    日付:11 / 1 (日) 14 : 27ぶひ
スクリプトを入れなおしてみたところ、7人目、8人目は変にはならないんですが立ち絵を表示できませんでした。
どういう名前で立ち絵を素材に持ってくればいいでしょうか。
そもそもぼくがスクリプトを理解してないだけなんですけど、できレベ使用したいのでご指導お願いします。
(エビフライはしっぽまで食べる)


2509.Re: うまくできません。
名前:みんと    日付:11 / 3 (火) 18 : 21ぶひ
ご利用、ありがとうございます。
さて、立ち絵の設定についてですが、
VXのサンプルプロジェクトで実際に行っておりますので、
まずはそちらをご参照くださいませ。

それでも良く分からない場合はご質問ください。

それでは〜。


2510.Re: うまくできません。
名前:レボ    日付:11 / 5 (木) 17 : 46ぶひ
サンプルを見ましたがよくわかりませんでした・・・。(改めてすみません。)
いろいろやってみたら発見があったので報告します。
急に一番上のレスのようになりました。
七人目顔グラが立ち絵、立ち絵が顔グラという状況に、
八人目に5855行目でNoMethodErrorがでました。
使いたい立ち絵はアクター2の赤い女の子と、モンスターのフードをかかぶった死神のほうです。よくわかんないようであれば、あきらめるか、出直すことにします。


2511.Re: うまくできません。
名前:みんと    日付:11 / 5 (木) 19 : 22ぶひ
サンプルプロジェクトを更新してみました。
あらためてご参照ください。

設定方法でのご注意ですが、
インデックスは「一番左は0」であることです。

ですので、
Actor1-1となっていても、
実際にはActor1-0となり、
そこに末尾名を付けたファイル、
末尾が"L"ならActor1-0Lというファイルを参照します。

ご注意ください。

それでは〜。


2512.Re: うまくできません。
名前:レボ    日付:11 / 6 (金) 17 : 36ぶひ
いろいろ見てみたんですが、ゲームを作る方を見ようとすると、バージョンが古いので・・・みたいなのが出ます。
しかもLという問題ではなく、Actor2_3普0_普を素材に入れろと出てきます。八人目がレベルアップするときはエラーが出ます。
でも、サンプルにはActor2_3普0_普見たいな名前の画像はないし、七人目も正常に動いているので、さらにわけわかんなくなってしまいました・・・そもそも、作る方のデータを見たら何か分かるんでしょうか。


2513.Re: うまくできません。
名前:みんと    日付:11 / 6 (金) 17 : 43ぶひ
バージョンについては、文字通り古いのが原因です。

http://tkool.jp/

こちらの公式サイトでバージョンを最新のものにアップデートしてください。
そのうえで中身を開き、設定方法をご参照ください。

2501.素材利用報告です。 返信  引用 
名前:時羽矢    日付:10 / 22 (木) 3 : 55ぶひ
はじめまして時羽矢といいます。
ツクールXPのRGSSとアニメセルを使わしていただきました。
ゲームは今作っているんですけど「セリフスクリプト」で戦闘不能キャラ(死んでしまっている)の戦闘開始時の台詞がでるのは仕様なのですか?
できれは戦闘不能時は台詞がでないようにお願いしたいです。
御手隙の時でいいのでよろしくお願いします。
できれは
(♂/ぶどうは皮ごと/近畿)



2508.Re: 素材利用報告です。
名前:みんと    日付:11 / 2 (月) 20 : 33ぶひ
ご利用ありがとうございます。
遅くなってしまいましたが更新いたしました。

ご確認くださいませ。

それでは〜。

2506.素材利用報告と質問 返信  引用 
名前:vibrato    日付:11 / 1 (日) 0 : 43ぶひ
はじめまして、Vibratoといいます。
息遣いスクリプトと分身回避スクリプトを
導入させていただきました。


分身回避スクリプトで質問があるのですが、
敵キャラクターが最初に攻撃を避けた際に
分身が発生しないのですが、バグでしょうか?
それと、魔法による攻撃がヒットした際に分身してしまうのは
仕様なのでしょうか?
こちらの設定ミスであれば対処法を教えていただけると助かります。

2500.導入させてもらいました 返信  引用 
名前:レボ    日付:10 / 20 (火) 20 : 48ぶひ
はじめまして、レボです。
息遣いスクリプトのVXバージョンをダウンロードさせたもらいました。ありがとうございした。
(♂/いそじん/エビフライはしっぽまで食べる/関東)



2505.Re: 導入させてもらいました
名前:みんと    日付:10 / 31 (土) 20 : 17ぶひ
ご報告、ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたしますね。

それでは〜。

2497.セルリンクカットインスクリプトについて 返信  引用 
名前:Pagu    日付:10 / 15 (木) 13 : 58ぶひ
この度、セルリンクカットインスクリプトを導入させていただきました。

そこで何点か気になったので質問をいたします。

カットインが表示されるのは
対象側に表示にしか設定出来ないのでしょうか?
使用側でも使ってみたいなと思いましたので。

後、設定して実行してみた所
右から左に流れるセルを設定したのですが
実際には左から右に流れてます。
あとサンプルのようなはっきりとしたピクチャではなく
加算?されたようなうっすらとした表示になってしまいます。
セルの設定部分でも 通常 にしてはいるのですが
こちらの設定ミスでしょうか?

長文失礼いたしました。
(そのた/いそじん/好きなものは最後/宇宙)



2504.Re: セルリンクカットインスクリプトについて
名前:みんと    日付:10 / 31 (土) 20 : 16ぶひ
お返事遅くなり、すみません。
使用側にも設定したい、とのことですが、
使用側アニメにカットインを設定すれば、使用側にも設定できますよ。
お試しください。

また、左右が反転される等の不具合ですが、
こちらでは再現ができませんでした。
何らかの設定ミスだと思われますが・・・。

2478.スタッフスクロールについて 返信  引用 
名前:21    日付:10 / 9 (金) 16 : 51ぶひ
スタッフスクロールを今回使用させてもらいます。
それにかねてエラーが発生しました。
SyntaxErrorが発生しました。と表示されます。

エンドロールの長さは64行目なであり、見たところ行がダブっている等のミスはないのですが・・・。
丁度エラー発生箇所が()を使っているので
()を使うのはマズイのでしょうか?



2494.Re: スタッフスクロールについて
名前:みんと    日付:10 / 11 (日) 17 : 38ぶひ
ご利用ありがとうございます。
さて、エラーについてですが、
どのように記述されたのかは分かりかねますが、
原因としまして

・配列式 [] の数が合わない。
・文章 "" の数が合わない

などを確認してみてください。
() は"()"のように文章になっていれば問題ありません。

それでは〜。


2503.Re: スタッフスクロールについて
名前:たくや    日付:10 / 25 (日) 19 : 24ぶひ
お久しぶりで恐縮ですが
横槍失礼します。

SyntaxErrorが出た行には
単に全角スペースが混じっていませんか?

""の中や、コメントなら、全角スペースが入っていても構いませんが
それ以外の箇所に全角スペースが入っているとエラ−となります
(♂/地球人/好きなものは最後/九州)

2495.(untitled) 返信  引用 
名前:ダン    日付:10 / 13 (火) 3 : 25ぶひ
お久しぶりです
今回は少し質問があって参りました。

XPのセルリンクカットインスクリプトを導入させていただいたのですが、
# カットイン画像名
cut_in = ""
のところに設定するとちゃんと反映されるのですが

# アクターID_1
when 1 then
# フラッシュの強さに応じて分岐
case type
when 1 then
# カットイン画像名を設定
cut_in = "デバッグ君カットイン1"
end
のID別のほうを設定しても反映されてくれません。
こちらのwhen 1 thenに設定されている数字のバトラーが使用すれば勝手に変わると思っていたのですが他に設定が必要なのでしょうか?
まったく同じ名前のカットインを
# カットイン画像名
cut_in = ""
のほうで使用すればちゃんと表示されているので画像のほうは問題ないと思います。
申し訳ないですがご指導お願いしますー。



2496.Re: (untitled)
名前:みんと    日付:10 / 13 (火) 6 : 41ぶひ
# アクターID_1
when 1 then
# フラッシュの強さに応じて分岐
case type
when 1 then
# カットイン画像名を設定
cut_in = "デバッグ君カットイン1"
end

この場合、
制御SEのフラッシュの強さが1であることも必要です。
アクターIDとフラッシュの強さで分岐しています。
ご確認ください。

それでは〜。


2498.Re: (untitled)
名前:ダン    日付:10 / 16 (金) 19 : 24ぶひ
それもちゃんと設定していたので何がおかしいのか色々調べてみたところ
KGCさんのActive Count Battle 2を入れていると無理みたいです。

正確にはムリではなくて、ACB2の詠唱中に他のキャラへカーソルが移動しているとIDとしてみなしてくれなかったようです。
ID7のカットインが
ID10の人が詠唱→魔法発動→そのときにカーソルがID7の人のところにあるとID7が詠唱をしたとみなしてカットインがでる、みたいになってしまってました。

ためした技が悪かったみたいで通常の特技だとばっちりうつりました。

お騒がせしましたー。

2474.明かりスクリプトで… 返信  引用 
名前:taiki    日付:10 / 5 (月) 11 : 2ぶひ
こんにちは、かなり前にRGSSの使用報告を書いた者です。

今回『明かりスクリプト』RGSSを新たにお借りし
使ってみたのですが、プレイヤーに明かりを
表示させるためにはスクリプトで『明かり作成 明かり1』
と記入して下さいと書かれていますが。
スクリプトで実際そのように記載して実行しても何も
変化がありませんでした。もしかしたらバグ?かも
しれないと思い、報告してみました。違ったらすみません

※マスタースクリプト+明かりスクリプトのみ導入した
プロジェクトで試してみました
(♂)



2477.Re: 明かりスクリプトで…
名前:taiki    日付:10 / 9 (金) 12 : 54ぶひ
あ、ちなみにツクールXPです


2493.Re: 明かりスクリプトで…
名前:みんと    日付:10 / 11 (日) 17 : 33ぶひ
ご利用ありがとうございます。
さて、
Light_Master_ID など、
明かりの強さを管理する変数を操作していませんか?

ご確認ください。

それでは〜。


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