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3334.
スクリプト素材DL報告
返信
引用
名前:
ナオヒロ
日付:2 / 8 (水) 16 : 34ぶひ
はじめまして!
現在当サークルにて制作しております、
シェアウェアのRPG作品にて、
以下のスクリプト素材をお借りさせて頂きましたので、
ご報告させて頂きます。
・マスタースクリプトVX Ver 1.02
・戦闘背景設定スクリプト ver 1.00
上記2つの素材をお借りさせて頂きました。
また完成致しましたら報告をさせて頂きたいと思います。
用件のみにて恐縮ですが、何卒よろしくお願いいたします。
(そのた/PCエンジン/好きなものは最初)
http://saboten.cc/
3333.
質問
返信
引用
名前:
芯
日付:2 / 6 (月) 19 : 34ぶひ
こんにちは。以前ご報告いたしましたが、お借りしたアニメーション及びスクリプト、大変助かっています。ありがとうございました。
ところで、スタッフロールスクリプトについて質問なのですが、BGMに合わせて終わってくれないのです。BGMよりだいぶ早く終わります。
いろいろ試してみた結果、恐らく65行目「スタッフロールの取得」以降の書き方の問題だと推測したのですが・・・
見本のスクリプトでは「配列式」が9割、「中央寄せ」が1割くらいで書かれていますが、どうやらそのくらい「配列式」が多くないと、BGMに合わないようなのです。
見本のスクリプトではきちんとBGMに合わせて終わります。それにならって自分のスクリプトの書き方を「配列式」に変えたらだいぶ改善されました。
しかし、全て「中央寄せ」で書きたい場合、または全てとは言わないまでも、半分以上の割合で「中央寄せ」にしたい場合はどうすればいいのでしょうか?
未熟ゆえにこれ以上はどうしてもわかりません。大変お手数ですが、お時間あればどうかご教授願えませんでしょうか。
3332.
スクリプト素材使用報告
返信
引用
名前:
日浦きなこ
日付:2 / 6 (月) 14 : 48ぶひ
はじめまして。
現在、ツクールVXAceにて製作中のゲームに使用するため
・明かりスクリプトVXA
・鏡床スクリプトVXA
の二つをお借りいたしました。
素敵なスクリプトをありがとうございます。
3331.
スクリプトの使用報告
返信
引用
名前:
ツクールはじめ
日付:2 / 5 (日) 19 : 18ぶひ
以下のRGSS3のスクリプトをお借りしました。
マスタースクリプトVXA ver 1.00
開発者用高速数字描写機構 ver 1.13
アクティブレベルアップVXA ver 1.02
レベルアップポップスクリプトVXA ver 1.01
自作のゲームに使用させていただきます。
(♂/地球人/ぶどうは皮ごと/異世界)
3330.
素材使用報告
返信
引用
名前:
コニー
日付:2 / 5 (日) 16 : 35ぶひ
三度目ましてくらいですかね?
BGS自動演奏スクリプトと鏡床スクリプトもお借りしましたー。
…一度に借りればいいのに何度もすみません。
これからも頑張ってください!
3328.
DL報告と使い方について
返信
引用
名前:
トトリ
日付:2 / 4 (土) 0 : 55ぶひ
始めまして
息遣いスクリプトVX ver 1・10のほうをお借りしました。
質問なのですが上記のスクリプトとマスタースクリプトのほうを
入れて試したのですが機能しませんでした。
いろいろ考えてみたのですが結局わかりませんでした。
申し訳ありませんが動かし方のほうを教えていただけないでしょうか?
3329.
Re: DL報告と使い方について
名前:
トトリ
日付:2 / 4 (土) 1 : 42ぶひ
すみません自己解決しました
3327.
競合報告
返信
引用
名前:
キラ
日付:2 / 3 (金) 22 : 36ぶひ
こんにちは。
スクリプトの競合について報告させていただきます。
XP用RGSSのAIシステムを導入したのですが、戦闘のメニューコマンドを開いてから戦闘を選ぶとエラー落ちしてしまいます。
KGC様のActive Count Battle 2のを併用が問題なようなのですが、もう一度対応していただけないでしょうか?
3326.
スクプリト報告
返信
引用
名前:
硝石
日付:2 / 2 (木) 14 : 5ぶひ
お久しぶりです。(もしかしたら初めましてかもしれません;)
硝石と申します。
この度は此方のチャットスクプリト素材を自作で製作しているゲームにてお借りする事をここにてご報告いたします。
探していた素材だったので助かりました!
本当に有難う御座いました!
3325.
バグ報告
返信
引用
名前:
白猫
日付:1 / 31 (火) 21 : 42ぶひ
はじめまして。
「アクティブレベルアップVXA 」
「レベルアップポップスクリプトVXA」
を使用させてもらっています。
試したのはサンプルプロジェクトですが、上記のスクリプトでバグを発見いたしましたので報告します。
戦闘不能になった者がいる中で敵を全滅させてレベルアップすると、
戦闘不能者まで経験値が入り、戦闘不能者のみレベルアップのポップアップ画面が出なくなります。
お手数ですがご確認下さい。
(そのた/いそじん/好きなものは最後/異世界)
3324.
競合発見?
返信
引用
名前:
やりど
日付:1 / 30 (月) 23 : 30ぶひ
初めまして。
ツクールは趣味の範囲で遊ぶ程度ですが、こちらのスクリプトには大変お世話になっております。
発見したことなのですが、こちらのVXRGSS素材の戦闘背景色調変更スクリプトと戦闘背景暗転スクリプトが、RPG探検隊様(今はRGSSwiki様)のサイドビュースクリプトととある条件下でバグを引き起こすのを見つけました。
その条件は、アクターID4のキャラをメンバーの入れ替えを使って出入りさせると戦闘開始時に
「NoMethodError」「undefined method"tone_change"」という表示がされます。
色々試しましたが、アクターID4以外では一応確認されませんでした。
アクターID4を使わなければ何も起きないので、対応はいらないかもしれませんが、発見したので報告させていただきます。
3310.
DL報告・質問
返信
引用
名前:
ルセリア
日付:1 / 27 (金) 10 : 34ぶひ
アクティブレベルアップVXA Ver 1.01
レベルアップポップスクリプトVXA Ver 1.01
をDLさせて頂きました。
上記2つで質問です。
自分は640*480サイズでプレイしているので、ウィンドウ幅を変更したいのですが、どのあたりでウィンドウ幅を変更できるのか教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
3320.
Re: DL報告・質問
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 9ぶひ
ご利用ありがとうございます。
ウィンドウのデータは
super(320, 0, 224, 416)
この様になっている場所で管理しています。
左から表示X座標、Y座標、横幅、縦幅です。
それではー。
3321.
Re: DL報告・質問
名前:
ルセリア
日付:1 / 29 (日) 21 : 29ぶひ
ありがとうございます。
無事変更出来ました。
恐れ入りますが、あと一つだけ教えてください。
他のメッセージ位置なども全て変更出来たのですが、
顔の表示位置と顔グラの後ろの青い背景だけがどこで座標変更するのかわかりません。
何度も申し訳ないのですが、お教え頂きたいです。
3322.
Re: DL報告・質問
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 22 : 1ぶひ
顔グラの表示はこの部分です。
graphic_set(actor, 0, y, actor.id, 0)
0がX座標の、yがY座標の位置です。
背景の表示はこの部分です。
dest_rect = Rect.new(0, 16 + (96 * i), 352 * 81 / 100, 108 * 81 / 100)
左からX、Y座標です。
それではー。
3323.
Re: DL報告・質問
名前:
ルセリア
日付:1 / 29 (日) 23 : 41ぶひ
重ね重ねありがとうございます。
無事全ての箇所を640*480サイズに移行出来ました。
今後ともよろしくお願いします。
3305.
(untitled)
返信
引用
名前:
林玉
日付:1 / 22 (日) 22 : 23ぶひ
初めまして。
XPスクリプトとアニメーションをお借りしました。
今後、他にもお借りするかもしれないのでよろしくお願いします。
3319.
Re: (untitled)
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 7ぶひ
ご報告ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
それでは〜。
3313.
DL報告と要望
返信
引用
名前:
徹
日付:1 / 29 (日) 9 : 35ぶひ
アクティブレベルアップ
レベルアップポップスクリプト
お借りしました
そこで要望なのですが、入手アイテムをIDの若い順に並べて頂きたいです(>_<)
現状だと、モンスター毎で判定されているようなので…
3318.
Re: DL報告と要望
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 6ぶひ
VXA版の対象スクリプトを更新いたしましたので、ご確認ください。
それではー。
3311.
DL報告
返信
引用
名前:
すばる
日付:1 / 27 (金) 20 : 43ぶひ
初めまして。
利用規約の確認ミスにより、事後報告になってしまい大変申し訳ありません。
完成版公開に向けて、素材サイト様の利用規約を再確認していたところ、発覚しました。
現在公開中の体験版では、以下のスクリプトを利用させていただいております。
マスタースクリプト ver 3.00
アクティブ・エネミーHPゲージ ver 1.51
メニュー画面改造 ver 1.20
レベルアップポップスクリプト ver 1.03
多重追加アニメーション ver 1.02
この度は、ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
そして、素敵な素材をありがとうございます。
(♀/UMA/好きなものは最後/関東)
http://www.dab.hi-ho.ne.jp/lakeside-memoire/
3317.
Re: DL報告
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 5ぶひ
ご報告ありがとうございます。
事後報告はお気になさらず!
今後ともよろしくお願いいたします。
それでは〜。
3312.
DL報告
返信
引用
名前:
黒山羊
日付:1 / 29 (日) 6 : 29ぶひ
初めまして。
XP用素材
・マスタースクリプトver3.00
・アクティブレベルアップ
・レベルアップポップスクリプト
・センターヘルプコメント
以上四点をDLさせて頂きました。
ありがとうございました。
3316.
Re: DL報告
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 5ぶひ
ご報告ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
それでは〜。
3309.
DL報告
返信
引用
名前:
ひよこなす
日付:1 / 27 (金) 6 : 2ぶひ
初めまして。
VXAサンプルプロジェクト Ver 1.05
マスタースクリプトVXA Ver 1.00
アクティブレベルアップVXA Ver 1.01
レベルアップポップスクリプトVXA Ver 1.01
の4つをお借りしました。
どうも、有難うございました。
またご利用させて頂くかもしれませんが、
その時はまたよろしくお願いします。
3315.
Re: DL報告
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 4ぶひ
ご報告ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
それでは〜。
3304.
DL報告
返信
引用
名前:
アキノスケ
日付:1 / 22 (日) 15 : 51ぶひ
アクティブレベルアップVXA Ver 1.01
レベルアップポップスクリプトVXA Ver 1.01
を借りました。
ありがとうございます。
3314.
Re: DL報告
名前:
みんと
日付:1 / 29 (日) 18 : 3ぶひ
ご報告ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
それでは〜。
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