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289.雑談とか 返信  引用 
名前:あらい    日付:2010/8/7(土) 22:0
 何かありましたら、適当にどうぞー。 ……と、とりあえず立てておきます。



290.Re: 雑談とか
名前:へじ    日付:2010/8/8(日) 16:51
http://haze4.com/100808.jpg
とりあえずPCのラフを
これからアクション書くでやんす


291.Re: 雑談とか
名前:ナオ    日付:2010/8/31(火) 11:14
>へじ様
こんなにかわいいのに男の娘なのですね。
ダガソレガイイ…
登録データを見て、皆さんのPCキャラを想像するだけでもwktkですヾ(´▽`)ノ

http://img.yaplog.jp/img/02/pc/y/g/-/yg-need/0/822.jpg
便乗便乗o(・x・)/


296.Re: 雑談とか
名前:のでし@マハエ・オルレイ    日付:2010/9/15(水) 11:13
こんにちは、遅まきながら、私も便乗させてもらいます〜。

皆さん可愛かったり華やかだったり、格好よかったりのPCさんばかりですね〜。
へじさん、ナオさんのイラストにデレデレしてみてました。

うちのオジサンです。引き立て役にはなれると思います(死)
よろしくお願いします〜。


http://8708.teacup.com/miecha/bbs?M=IMGDT&CID=261&ID=1


303.Re: 雑談とか
名前:へじ    日付:2011/4/16(土) 1:18
http://haze4.com/02.jpg
なんかラフ止まりばっかの絵ですが
こんな描きました
描くたびに絵が変わるのは悪い癖で、前回とだいぶ違います
こっちが決定稿で
俺の弟がこんなに・・・いや

302.ボクスク第3回スレ 返信  引用 
名前:あらい    日付:2011/1/28(金) 18:55
質問なり行動予定なり、なにかありましたらどうぞー

300.ボクスク第2話 雑談とか 返信  引用 
名前:あらい    日付:2010/11/15(月) 6:33
 何かありましたらお気軽にどうぞー。
http://labcom.info/



301.Re: ボクスク第2話 雑談とか
名前:かざや@カイル    日付:2010/11/19(金) 15:2
まだ、軽くしか読んでいませんが、毎回うちの子の素敵(いろんな意味を込めて)っぷりに超鼻血が出そうです。
他のキャラさんとのからみとか、もう……。

特に今回はかなり素敵(いろ以下略)でした。
私も予想外の展開でびっくり。
なので、ちょっと言わせてください。これだけ言いたくて言いたくて。

ひゃほいっ!!

次回も素敵(い以下略)な物語、楽しみにしてます。
その前にアクションですが(笑)。

286.とりあえず質問箱 返信  引用 
名前:あらい    日付:2010/6/28(月) 0:30
 現状はまだないかと思いますが、7/1以降にPC作成などで疑問などあればこちらでも構いませんのでどうぞー。
http://labcom.info/



287.Re: とりあえず質問箱
名前:ぶち    日付:2010/7/1(木) 7:38
せんせー、冒険者の使う武器なんかはどのくらいまで許容されているんでしょうか。

たとえば、極端には古代遺跡から発掘した光学兵器とか、小さくは機械式のボウガンや、火薬や魔法の力を使った武器など。

また、これらは持ち変えなどは特に問題ないんでしょうかー?



内容:武器の内容と所持数について。

ざっと思いついたのはこんなところです。


288.Re: とりあえず質問箱
名前:あらい    日付:2010/7/1(木) 19:6
>ぶちさん
 というわけで、ブログの方で回答しておきましたー。

 今回は基本何でもありなので、割とやったもん勝ち感が漂ってます。
http://labcom.exblog.jp/10905267/


292.Re: とりあえず質問箱
名前:ぶち    日付:2010/8/31(火) 23:17
 キャラ設定の修正とか考えてた時に思ったのですが、時間の概念はあるのでしょうか。
 ぶっちゃけ、時計とかあるのかなー、と。

 その辺りどうなんでしょ?


293.Re: とりあえず質問箱
名前:あらい    日付:2010/9/7(火) 21:50
>ぶちさん
 というわけで、ブログの方で回答しておきましたー(コピペ)

 基本的に時間の概念はありますが、運用はかなり適当というか、大雑把です。
 光画部時間(撮影の時じゃないほう)くらいの感じでひとつ。
http://labcom.exblog.jp/11221612/


298.Re: とりあえず質問箱
名前:鏡月雪紗    日付:2010/9/20(月) 3:28
 ルードの使うビークに関しての質問なのですが

 ・貴晶石の解放は可能なのか。
 ・一本のビークで2個以上の魔晶石/貴晶石を同時に解放する事は可能なのか。
 ・一本のビークで連続で魔晶石/貴晶石を解放する事は可能なのか。

 またこれらが可能であった場合、ルードにどのような影響(負荷)を与えるかなど教えてもらえると助かります。
http://mixi.jp/show_profile.pl?id=8053441&level=4


299.Re: とりあえず質問箱
名前:あらい    日付:2010/9/20(月) 23:44
>鏡月雪紗さん
 というわけで、ブログの方で(コピペ)

 解放技はいわゆる超必殺技扱いですので、連発するとすぐゲージがなくなります。
 たぶんトライクモードの比じゃないと思います。

http://labcom.exblog.jp/11309587/

294.ボクスク 第1話について 返信  引用 
名前:あらい    日付:2010/9/15(水) 1:22
感想とか要望とか雑談とか次回の質問とか、何かありましたら適当にどうぞ。
http://labcom.exblog.jp/



295.Re: ボクスク 第1話について
名前:ナオ@アルジェント    日付:2010/9/15(水) 3:11
日付が変わってのぞきに来てみたら早くもアップされていたのでビックリしました。さすが仕事がはやすぎる!
まだ流し読みしかしていないのですが「すげえ!すげえよ!!」と田舎者丸出しで、若干取り乱し気味です。
可愛い物好きの自分はリント=カーさんやナナトさんの描写にきゅーんと来てしまいました。忍さんの気持ちがすごくわかる!!

とにもかくにも、新井さま、第一話お疲れ様です。
感想はまだ読んでいらっしゃらない方のネタばれになるとアレですので、このくらいにして、またアクションなどと一緒に述べさせて頂きますね。


297.Re: ボクスク 第1話について
名前:Miyauchi@フィーヱ    日付:2010/9/18(土) 21:15
朝なんとなく見てみたらアップされていて、白湯吹いてました。
新井マスターおつかれさまでした!

ようやく全編きちんと読むことができました。
いやぁ、相変わらずの濃密さ。
木材どうするんだろうと思ってたんですが、ああしましたか!(ネタバレ防止)
大量のカニどうするんだろうと思ってましたが、ああしましたか!(ネタバレ防止)
皆様の因縁が絡み合う気配もばしばしで、今後の展開もまた楽しみです。

ああそういえば、うちの小娘は風呂場でいったいどこまで洗われたのかt
(へんじがない。ただのしかばねのようだ)

285.というわけで 返信  引用 
名前:あらい    日付:2010/6/25(金) 11:0
 以降、こちらは新規PBeMの『ボクらは世界を救わない』の情報も扱う事になります。
 その関連で掲示板タイトルも若干変更しましたので、シクヨロです。
http://labcom.info/


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