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啓示板00
俺が掲示板だ!
(日本語訳)
ツクールの話題、雑談、紳士的な会話etc…
何にでもテメェ書き込むぞ!とお使いください。
でも、非まったり&非ガンガルマイスターなのは勘弁デス。
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454.
範馬臓。
返信
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名前:
鹿の王
日付:11月13日(金) 13時13分
初めまして。バキとメンナクの記事、毎回楽しみにさせていただいてます。
今回の範馬脳の話ですが、つまりはこういうことなのでしょうか。
ttp://www.pochat.info/uploads/2009/10/77fe4cec.jpg
455.
Re: 範馬臓。
名前:
あなす
日付:11月16日(月) 2時45分
どうもこんばんはー。
閲覧、どうもありがとうございます。
キティ内臓から範馬脳が生まれたのか…
情報、ありがとうございます。
452.
メンナク
返信
引用
名前:
ごき
日付:10月22日(木) 23時48分
初めまして。 メンナクまとめの神っぷりについ書き込んでしまいました。
メンナクとブロント語の親和性の高さに驚きましたヨ。
453.
Re: メンナク
名前:
あなす
日付:10月24日(土) 0時2分
閲覧していただきどうもありがとうございます。
日本語の極限に迫ったメンナクとブロント語の相性は悪いはずがないのです。
二つが合わさって最強に見える。
450.
メンナク&バキ
返信
引用
名前:
Y
日付:10月10日(土) 15時13分
初めて訪問しますた。
メンナクのキャッチコピーと
バキ(とくにSAGA)レビュー
マジうけました。
私も新しい言葉の使い回しを日々勉強したいと思います。
管理人さん尊敬!!
楽しませていただき、ありがとうございます。
また訪問させていただきます♪(・∀・)ノ
451.
Re: メンナク&バキ
名前:
あなす
日付:10月10日(土) 21時57分
はじめまして、当サイトの閲覧、ありがとうございます。
一応のメインコンテンツであるメンナクまとめとバキ感想を楽しんでいただけたみたいなのでホッとしています。
これからも楽しんでいただけるよう頑張っていきたいです。
443.
ツクテクの質問
返信
引用
名前:
執事
日付:9月6日(日) 19時33分
まだ管理人さん見てますか???
444.
Re: ツクテクの質問
名前:
あなす
日付:9月7日(月) 0時53分
ふと自分の立ち位置を垣間見た気がしますが見ています。
445.
Re: ツクテクの質問
名前:
執事
日付:9月7日(月) 1時10分
掲示板の書き込みがしばらくないので休止中かと思いました(´д`;)
ノ さっそく質問です。
ツクテクの『行動前に 行動する』ってやつを参考にさせてもらったんですけど、コマンド入力しているメンバーの情報はどうやって読みとっているんでしょうか?
あのまま動かしても、パラメータを変数に代入できていないし、番号変換しても指定キャラしか処理できないと思うんです(´・ω・`)
446.
Re: ツクテクの質問
名前:
あなす
日付:9月7日(月) 23時15分
コマンドを入力するメンバーの情報に関しては、エラーメッセージが表示された時点でコマンド選択者のメンバー番号が代入されます。
そのため、そのままメンバー情報を読み込めば問題ありません。
447.
Re: ツクテクの質問
名前:
執事
日付:9月7日(月) 23時29分
スク内容を完コピして、エラーメッセージの32番に埋め込んでみたんですが、
『MPが足りません』と表示されて処理が行われないんですよね;
(MPは足りているし、処理番号も32になっています。)
管理人さんはあのスクでちゃんと動きますか??(´・ω・`)
448.
Re: ツクテクの質問
名前:
執事
日付:9月7日(月) 23時38分
あ、詳細を記入すると、
命令が通っているかの確認のため、一度スク条件MP≧10を外し、効果音を入れてみましたが、
効果音は鳴るけどHP、MPの変動がなく、番号変換を入れないと回復が行われないので、
お手上げ状態になってしまい質問させていただきましたm(_ _)m
449.
Re: ツクテクの質問
名前:
あなす
日付:9月8日(火) 2時11分
えーと、申し訳ないながらツクテクニックの方に記載漏れがありました。
フラグ70番のサイドをOFFにするスクリプトを冒頭に追加してください。
こちらで確認してみたところそれで動作しました。
なお、ツクテクニックは何分昔に書いたものなので、この手の記載漏れが多分たくさんあるので、あまり信用なさらぬようよろしくお願いしますm(__)m
441.
管理人より
返信
引用
名前:
あなす
日付:6月26日(金) 21時5分
私のPCのファンが完全に壊れてしまったため、PCが使用不可能になりました。
よって幾日かの間、更新が途絶えます。
どうかご了承くださいませ。
442.
Re: 管理人より
名前:
あなす
日付:6月27日(土) 16時49分
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/imrsamuwan/view
PCが直るまでこちらで更新することにしました。
439.
刃牙負けてくれないかな〜(・・!
返信
引用
名前:
Hypno
日付:5月7日(木) 20時37分
あなすさんに答えて貰いたいからここで質問するけど、
やっぱり刃牙の世界は、刃牙や勇次郎が負けないと、
範馬が負けたって全然思えません><!
ジャックが負けても範馬の敗北に見えないんですよ><!
あなすさんも見えないでしょ?レビューでは敗北って書いてるけど…
何のことかと言うと、理解したんです;;読者が感じたオリバ戦の理不尽;;
オリバが弱体化してるって話!!今回ピクルが弱体化してさ;;!
ああ、もうどういやいいんだか;;
少なくとも自分は刃牙や勇次郎が負けてこそ、本当の意味での範馬の敗北!!と言える気がするな〜!!
大体あなすさんがこう言ってるしなぁ
範馬の血が覚醒して(中略)もありえなくもないですが、範馬の血が覚醒した上でなお勝てないとかになると面白いかもしれません。
ピクルはいろいろな意味でルールブレイカーなので範馬のルールも打ち砕いてくれないものか。
確認しますが、ココで言う範馬はジャックの事ではなく刃牙と勇次郎ですよね?
これ聞いてから、刃牙や勇次郎が負けてこそ、本当の意味での範馬の敗北!!と個人的に思ったんだし;;
ジャックが負けても範馬のルールを打ち砕いていないんですね!!ぶっちゃけ背中の鬼が無いし;;なんか言って〜><!
今の展開納得いかないですよね?(首絞め聞いたのはOKだけど、マジで打撃でKOされてない?ピクル;;!納得いかん><!)
刃牙が負けたら、本当の意味で範馬が負けた瞬間だ!とか
レビューに載らないかな〜;;!?
まあ、愚痴ばっかりになってすいませんが、今回のレビュー楽しみにしております。
色々なネタで楽しませて下さい^^!期待して待ってます^^!
440.
Re: 刃牙負けてくれないかな〜(・・!
名前:
あなす
日付:5月10日(日) 0時10分
ごめんなさい、書き込みは非常にありがたいのですが、バキの話題と分離させたくてバキ掲示板を立てたので極力そちらでお願いいたします。
また、私は日々の更新で手一杯ですので、Hypnoさんの希望通りにレスすることは実際問題難しいです。
この辺りはご理解と了承ほどよろしくお願いいたします。
>範馬の敗北に関して
作中でも書かれていましたが、ジャックは勇次郎曰く血が薄いとバッサリ斬られました。
結局、ジャックは範馬一族としては実力不十分とのことです。
ですので、当時私が感想で書いたことに関しては、前提条件が崩れてしまったのでさほど意味がないと考えています。
よって範馬の敗北に関しては勇次郎が太鼓判を押した範馬一族が負けない以上、範馬の敗北とは言えないかと。
437.
IMRやってる途中ですが
返信
引用
名前:
ゆっきぃ
日付:5月6日(水) 17時28分
フジワラノモコウっていう鳥が倒せません
直ぐに復活します。あれ、倒せるんですか?
438.
Re: IMRやってる途中ですが
名前:
あなす
日付:5月6日(水) 23時54分
IMRのプレイありがとうございますー。
フジワラノモコウですが、回復回数には限度があるので、何回も倒せば撃破可能です。
何ともわかりにくくてすみませんorz
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