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啓示板00
俺が掲示板だ!
(日本語訳)
ツクールの話題、雑談、紳士的な会話etc…
何にでもテメェ書き込むぞ!とお使いください。
でも、非まったり&非ガンガルマイスターなのは勘弁デス。
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499.
(untitled)
返信
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名前:
SK2
日付:2012/1/22(日) 15:51
はじめまして、あなすさん。
突然ですみませんがツク5の事で伺いたいことがあります。
最近ツク5を購入しました。
しばらくいじってから
敵の体力を変数を使って30万くらいにあげようと思ったのですが
上手くいきません。
2万ダメージとかを与えると、一発で死んでしまいます。
公式サイトのスクリプトを使ってみてもうまくいきません。
できたらどうすればいいかを教えてくださるとありがたいです。
500.
Re: (untitled)
名前:
あなす
日付:2012/1/23(月) 2:3
えーと、どういうスクリプトを組んでいるのかわかりませんが、一応自分がやった方法を記載しておきます。
多分、わりと手軽な方法だと思います。
戦闘個別変数で敵HPを管理する。
(HPはダミーデータになります)
ダメージ計算のスクリプトで敵HPではなく戦闘個別変数を減算するようにする。
(敵味方どうかで分岐するなり、それぞれを別スクリプトを作りなりで自由にどうぞ)
減算後に戦闘個別変数が0以下かどうか判定して、0以下の場合はHPに大ダメージを与えて0にして倒すようにする。
これで私は1万オーバーのHP判定を行っていました。
(2万ダメージで死ぬのは多分HPに直接ダメージを与えてしまっているからだと思います)
あと公式サイトのスクリプトはツク5黎明期のものなので、今見るとかなり無駄がある印象です。
なので参考程度にしておくといいかなと。
ツク5にはめっきり触れていないのでうろ覚えな部分ばかりですが、お力になれたら嬉しいです。
497.
質問です
返信
引用
名前:
通乃
日付:2011/6/27(月) 3:25
はじめまして、あなす様
メールが何故か起動しないので掲示板に書き込ませて頂きます
急にこんな質問してしまって申し訳ないのですが実は今度『版権×メンナク』のweb企画をしてみたいと思っています
企画内容は『版権キャラをメンナクっぽいシチュエーションでメンナクっぽいキャッチコピーを付けて描く』というものです
勿論トレスや衣装やキャッチコピーをそのまま使うという事はしません
その際に参考として貴サイトのメンナクのページだけをリンクさせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
それかあなす様がまとめられた文章をコピーさせて頂いてよろしいでしょうか?
まだ企画段階なので実行するか分からないのですが、その前にあなす様の意見をお聞きしたいと思い書き込ませて頂きました
お時間がある時でいいので返事を頂けるとありがたいです
498.
Re: 質問です
名前:
あなす
日付:2011/6/28(火) 1:19
こちらこそ初めまして、通乃さん。
こんなサイトですが企画のネタとして使っていただけるのは本当に嬉です。
ですので、リンクと文章の転載は自由に使っていただいて構いません。
『版権×メンナク』の企画、楽しみにしていますね。
では。
494.
ワイルドアームズ
返信
引用
名前:
フォルト
日付:2011/4/29(金) 23:32
ワイルドアームズ面白いのかなー、って思うんですけど、
WAシリーズのなかで一番お薦めなのはどれですか?
495.
Re: ワイルドアームズ
名前:
なすー
日付:2011/5/1(日) 22:37
まず最初に言っておきますと、WAシリーズはゲームとしての面白さそのものは微妙なので人に勧められるゲームではないです。
ハッキリ言って面白くないゲームです。
また、WAだけにしかない独特の魅力はありますが、それは決して万人にとっての魅力ではないので、それを勧めることはとてもではありませんができません。
それを踏まえた上で私個人の嗜好を強いて言及するのならばWA3とWA4が好きです。
496.
Re: ワイルドアームズ
名前:
フォルト
日付:2011/5/2(月) 9:46
そうなんですか、ありがとうございます。
では、他にこれはとても面白い!というような作品はありますか?
(XBOXとPS3以外はだいたい持っています)
すみません、変な質問で…
492.
質問です
返信
引用
名前:
フォルト
日付:2011/3/13(日) 19:3
ツクール5のことなのですが、並び替えを禁止することはできるのでしょうか?
493.
Re: 質問です
名前:
なすー
日付:2011/3/15(火) 23:37
基本的に並び替えを禁止することはできません。
ただし、乗り物に乗っている間は並び替えできませんので、どうしても並び替えさせたくない場合は乗り物を使うといいです。
490.
お久しぶりです。
返信
引用
名前:
らいおん
日付:2011/2/21(月) 22:42
お久しぶりです。らいおんです。覚えていますかね? わずかながらお世話になったことがあるのですが。
この度、ツクール界に再び戻ってきてしまったので、大変勝手ながらリンクさせていただきました。
つきましては、相互リンクのほどよろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/aruta3000/
491.
Re: お久しぶりです。
名前:
なすー
日付:2011/2/25(金) 0:45
こんばんは、お久し振りです。
数年前まで界隈にいらした方ですよね?
覚えていますよー。
相互リンクの件は了解いたしました。
次の更新の際にリンクページに貼り付けます。
487.
メンバー情報の読み込みに関する質問
返信
引用
名前:
柏
日付:2011/2/15(火) 18:49
「メンバー情報の読み込み」に関する仕様についてお聞きしたいのですが、
移動中のイベントで「メンバー情報の読み込み」を行ったときに、
「ちから」や「みのまもり」の値は変数に反映されるのですが、
「こうげきりょく」や「しゅびりょく」の値が反映されません。
また、「ちから」や「みのまもり」の値も、装備品による補正が反映されていないようです。
これについて何かご存知であれば、教えていただきたいです。
488.
Re: メンバー情報の読み込みに関する質問
名前:
なすー
日付:2011/2/16(水) 22:58
多分、フラグ81番パラメータタイプがOFFになっていると思います。
これがONの状態でなければ「メンバー情報の読み込み」で装備品を含めた能力値が呼び出されません。
489.
Re: メンバー情報の読み込みに関する質問
名前:
柏
日付:2011/2/17(木) 10:8
そんなフラグがあったんですね;
ありがとうございました!
484.
LHを!
返信
引用
名前:
フォルト
日付:2011/2/6(日) 19:3
突然すみません、
ライセンスハンターを(今更ながら)やりたいのですがどうすればいいでしょうか!?
た、助けて下さい……
485.
Re: LHを!
名前:
なすー
日付:2011/2/7(月) 0:6
えーと、すみません。
私はたけさんと特に繋がりを持っているわけではないので、私に言われてもどうすることもできません。
(現在見ているかはわかりませんが)ブログの方は残っているようですので、そちらを見てみてください。
http://d.hatena.ne.jp/take9696/
486.
Re: LHを!
名前:
フォルト
日付:2011/2/7(月) 16:20
ありがとうございます、
あなすさんのお陰で何とか手に入りそうです。
本当にありがとうございました。
482.
(untitled)
返信
引用
名前:
まっちょ
日付:2010/9/30(木) 22:39
メンナクのキャッチコピーを真に受けてる人間ていたんだW
483.
Re: (untitled)
名前:
デスゲーマー
日付:2010/10/1(金) 1:8
少なくとも、ここにはいないと思いますよ
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