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101.ダメ計算 返信  引用 
名前:乱酢    日付:12月12日(水) 16時41分
微妙に表記を変更

武器:メイン武器
副武器:左手剣・矢(槍)
スキルダメ:スキルによるダメージ補正
装備ダメ:装備によるダメージ補正
補助ダメ:ベルセ・マーチや油による補助ダメージ補正(%補正の高い方のみ適用)
装備防御力:防具による総基礎防御力・レザリン含む?
装備防効:装備による防御効率補正
補助防効:外部の防御効率補正(エビ・鎧油、ただし%補正の高い方のみ適用)
追加攻撃力:バトリン・最低攻撃・最高攻撃の総計
追加防御力:水バリア・(※1セイントシールド・グレガ)・(※2 OPの防御力)の総計

※1:もしかしたら装備防御力に入るかもしれない
※2:現在未実装説有力

攻撃力=(1+武器攻撃力+副武器攻撃力)*(1+力/200)*(100+スキルダメ+装備ダメ+補助ダメ)%+追加攻撃力*(1+力/200)

防御力=装備防御力*(1+健康/100)*(100+装備防効+補助防効)% + 追加防御力*(1+健康/100)

被ダメA=攻撃力/(1+防御力/攻撃力)
被ダメB=被ダメA*(100+mob追加総補正)%

防御力による最大被ダメA減少値=防御力分


留意事項
・防御力が-の場合の計算は不明
・弓スキル:ビッグスパローは、矢の代わりに槍の攻撃力を副武器に代入
  装備ダメージ補正は矢の補正を適用し槍は攻撃力のみ適用
・Gv時、PCへは被ダメBを√した値になる


--------------------------------------------------
攻撃力の簡単な計算方法

基礎攻撃力=(1+武器攻撃力+副武器攻撃力)
力倍率=(1+力/200)
ダメ倍率=(100+装備ダメ補正+スキルダメ補正+補助ダメ補正)

最終ダメ=基礎攻撃力*力倍率*ダメ倍率

仮に
基礎攻撃力49~49
力1800
油200%スキル200%ダメ200%
とすると
最終ダメ=(49+1)*(1+1800/200)*(100+200+200+200)%
=50*10*7
=3500~3500ダメージになる
・バトリンをひとつ付けた場合、追加攻撃力=1~2*(1+1800/200)=1~2*10=10~20
 最終ダメージ=3510~3520

最終ダメージ3500で対象防御力が3500だった場合、
ダメージ=3500/(1+3500/3500)
=3500/2
=1750ダメージになる

--------------------------------------------------

防御力によるGv時の被ダメ軽減率目安(正確に計算してないのでかなり誤差有

軽減量:
対象攻撃力の
1/6以下の防御力では軽減期待できず
1/4倍=約10%
1/2倍=約20%
1倍=約30%
2倍=約40%
3倍=50%
8倍=66%
15倍=75%
24倍=80%
35倍=84%
48倍=86%
63倍=87.5%
80倍=88.9%
99倍=90%
255倍=93.75%
399倍=95%
9999倍(笑)=99%
999999倍=99.9%
99999999倍=99.99%

速度型の攻撃力=大体2000~4000なので
防御力は1000程あれば少し軽減、
2000あればそれなりに軽減、
4000あれば結構軽減、
8000あればかなり軽減、
16000あれば鉄壁、
36000あれば要塞化(被ダメ√前1/10)


防御力を高めるための素材(右側は低要求)
頭+18
鎧+38or22
手+10or4
腰+12or6
靴+14or7
=+92or57

剣士の場合さらに
盾+10or20
=+102or112
実質手はバター等になるので、
+95ぐらい

これに
基本防御力=装備防御力*(1+健康/100)*(100+装備防効+補助防効)%
をエビ入れて
基本防御力=95*(1+健康/100)*(装備防効+400)%
=380*(1+健康/100) + 95*(1+健康/100)*(装備防効)%
健康900程で防御3800
健康1800程で防御7200
恐らく剣士では5000程度が限界

健康型bisでは力はそこまで振らないので、
装備防御力は70程
健康比1/2サップ・腰等異次元品を使用していくと
Lv650
健康2900(計算の都合上)
HP型、装備防効計400%で
2100*800%=16800

防御型の異次元で防効800%
2100*1200%=25200

物理は殆ど無効化可能→フルヒで追いつく

力に400程振ると剣士の装備を流用可能なので
装備防御力100
健康2500
HP型で
2600*600%=15600
防御型で
2600*1000%=26000

一部DXUベースまたはUmベースに置き換えると
Lv650bis健康2500で防御3万程まで上げることが可能


でも実用的じゃないなーw
水バリア・セイントシールド使用で僅かに
(15or25?)*(1+2500/100)=400~700程増加も可能



103.Re: ダメ計算
名前:乱酢    日付:12月8日(土) 15時50分
ビッグスパロー計算

基礎攻撃力=(1+武器攻撃力+副武器攻撃力)
力倍率=(1+力/200)
ダメ倍率=(100+装備ダメ補正+スキルダメ補正+追加ダメ補正)

最終ダメ=基礎攻撃力*力倍率*ダメ倍率

アバウトな計算
Lv700力極
力比1/2を2箇所
スパローLv70
ダメLv10DXU弓(最大100)
Umランス(最大180)
油250
フルダメミサイル

最大基礎攻撃力=(1+100+180)=280
力倍率=(1+3500/200)=18.5
ダメ倍率=(100+300+600+250)=12.5

最終ダメ=280*18*12=60480↑
テイル発動時、約3倍の追加
=消費160ほどで単体240000↑

敵防御6万あっても
30000*4=12万ダメ

メモ
------------------------------------

ランスUm83~196 (1.70秒)
射程距離 180
原価500M

ランスDXUフラジールニップ112~189(1.80秒)
射程距離 170
すべてのスキルレベル +2
ダメージ +250%
致命打発動確率 +3%

------------------------------------


小型攻城DXU角の弓84~92(1.50秒)
射程距離 750
ダメージ +250%
CP獲得ボーナス 6%
スキルレベル +4

大型Um93~104 (1.40秒)
射程距離 800
原価240M

------------------------------------

巨大弓DXU力の弓69~103(1.60秒)
射程距離 800
力 +1/レベル 2
決定打発動確率 +2%
動物追加30%

巨大弓Um70~116 (1.50秒)
射程距離 820
原価36M
-----------------------------------

重い弓DXUエックスバンド68~101(1.60秒)
射程距離 800
ダメージ +150%
致命打発動確率 +2%

------------------------------------

鉄の矢DXU片箭7~10
ダメージ +50%
ターゲットの回避率補正値 無視
命中率 +20%

鉄の矢Um12~20

------------------------------------

スパテイに使うのは
矢op
弓まるごと
槍攻撃力

使うなら
矢:鉄の矢DXU片箭ダメ+50%命中+20%回避無視
槍:ランスUm83~196 or ランスDXUフラジールニップ112~189
弓:
重い弓DXUエックスバンド68~101(1.60秒)
射程距離 800
ダメージ +150%
致命打発動確率 +2%

or

小型攻城DXU角の弓84~92(1.50秒)
射程距離 750
ダメージ +250%
CP獲得ボーナス 6%
スキルレベル +4

or

巨大弓DXU力の弓69~103(1.60秒)
射程距離 800
力 +1/レベル 2
決定打発動確率 +2%
動物追加30%

ダメは後ほど計算


120.Re: ダメ計算
名前:みだれす    日付:8月23日(土) 17時27分
計算ちぇっくage

86.秘密適正 返信  引用 
名前:乱酢    日付:11月25日(日) 19時11分
----------------レベル別一覧-------------------------
>550~
(600~640)ビックマウスダンジョン 地下3〜4階
(580~620)モリネルタワー 地上3〜4階
(550~600)ゴールド・スワンプ洞窟 地下2階
(535~585)名も無き遺跡 地下1階

>500~550
(550~600)ゴールド・スワンプ洞窟 地下2階
(535~585)名も無き遺跡 地下1階
(500~550)ミズナの洞窟 地下1階
(450~500)7番目のスパインホール 地下1階

>450~500
(500~550)ミズナの洞窟 地下1階
(450~500)7番目のスパインホール 地下1階
(440~490)ダークエルフ王宮 1階

>400~450
(450~500)7番目のスパインホール 地下1階
(440~490)ダークエルフ王宮 1階
(355~405)フォーリン望楼

>350~400
(355~405)フォーリン望楼
(340~360)スウェブタワー 17階

>300~350
(340~360)スウェブタワー 17階
(290~330)名も無い崩れた塔 11階
(290~310)ハイランド洞窟 地下1階
(260~300)キャンサーの巣 地下4階
(210~300)ラダンジョン B2(クエスト)

>250~300
(290~330)名も無い崩れた塔 11階
(290~310)ハイランド洞窟 地下1階
(260~300)キャンサーの巣 地下4階
(250~290)過ぎた栄光の展示場
(225~265)小さい傭兵の墓 地下1〜2階
(210~300)ラダンジョン B2(クエスト)

>200~250
(250~290)過ぎた栄光の展示場
(225~265)小さい傭兵の墓 地下1〜2階
(210~300)ラダンジョン B2(クエスト)
(195~235)呪いの墓
(190~230)ソルティケーブ 地下8階
(160~200)河口ダンジョン 'ラ' 地下1階

>150~200
(195~235)呪いの墓
(190~230)ソルティケーブ 地下8階
(160~200)河口ダンジョン 'ラ' 地下1階
(150~190)魔法傭兵の墓
(130~170)ハノブ南側望楼 地下3階
(125~165)トワイライト滝 地下3〜4階

>100~150
(150~190)魔法傭兵の墓
(130~170)ハノブ南側望楼 地下3階
(125~165)トワイライト滝 地下3〜4階
(100~130)赤山登山路
(95~125)傭兵達の大きな墓 各階
(90~110)アルパス地下監獄 地下3階
(90~110)麻薬巣窟 地下2階
(90~110)シーフギルドの倉庫[C] 1階
(85~105)オーガの王窟
(80~115)廃坑
(80~100)警備兵墓 各階
(75~105)カルスト洞窟
(70~105)タトバ鉱山 地下1階

>70~100
(100~130)赤山登山路
(95~125)傭兵達の大きな墓 各階
(90~110)アルパス地下監獄 地下3階
(90~110)麻薬巣窟 地下2階
(90~110)シーフギルドの倉庫[C] 1階
(85~105)オーガの王窟
(80~115)廃坑
(80~100)警備兵墓 各階
(75~105)カルスト洞窟
(70~105)タトバ鉱山 地下1階
(70~90)スマグ地下道 地下1階
(65~80)鉄鉱山 各階
(65~80)オーガの巣窟

>45~70
(70~105)タトバ鉱山 地下1階
(70~90)スマグ地下道 地下1階
(65~80)鉄鉱山 各階
(65~80)オーガの巣窟
(55~65)旧レッドアイ研究所
(45~55)ハノブ高台望楼 地下3階
(30~45)路上強盗団アジト 各階

>20~45
(45~55)ハノブ高台望楼 地下3階
(30~45)路上強盗団アジト 各階
(25~40)蟲の洞穴
(20~50)テレット・トンネル/北口・南口
(20~35)沼地洞窟
(20~35)狼の巣窟
(15~30)地下墓地
(10~20)地下水路
(5~20)枯れ井戸

>~20
(20~50)テレット・トンネル/北口・南口
(20~35)沼地洞窟
(20~35)狼の巣窟
(15~30)地下墓地
(10~20)地下水路
(5~20)枯れ井戸
(1~15)コボルトの洞窟



87.Re: 秘密適正
名前:乱酢    日付:11月25日(日) 19時9分
体験に基づいて微修正

※報酬は無課金時


(600~640)ビックマウスダンジョン 地下3〜4階:
(580~620)モリネルタワー 地上3〜4階:
(550~600)ゴールド・スワンプ洞窟 地下2階:
(535~585)名も無き遺跡 地下1階:    報酬1950万exp/150万G 要火(強)風抵抗 スタン可
(500~550)ミズナの洞窟 地下1階:
(450~500)7番目のスパインホール 地下1階:
(440~490)ダークエルフ王宮 1階:    報酬1230万exp
(355~405)フォーリン望楼:       報酬750万exp/5分クリア
(340~360)スウェブタワー 17階:
(290~330)名も無い崩れた塔 11階:    報酬460万exp/火(強)風抵抗のみ/5分クリア
(290~310)ハイランド洞窟 地下1階:
(260~300)キャンサーの巣 地下4階:
(250~290)過ぎた栄光の展示場:  報酬350万exp/10~20分クリア
(225~265)小さい傭兵の墓 地下1〜2階:報酬260万exp/60万G/要呪い火(微)抵抗
(210~300)ラダンジョン B2(クエ):     一般側-報酬90万exp/2分クリア
(195~235)呪いの墓:呪われし塔:    報酬180万exp/10万G/要火風抵抗・フルチャ多数orタゲ取りテイマ B1/B2mob複合型
(190~230)ソルティケーブ 地下8階:   報酬174万exp/要微火抵抗/非アクティブ
(160~200)河口ダンジョン 'ラ' 地下1階:
(150~190)魔法傭兵の墓:
(130~170)ハノブ南側望楼 地下3階:
(125~165)トワイライト滝 地下3〜4階:
(100~130)赤山登山路:
(95~125)傭兵達の大きな墓 各階:
(90~110)アルパス地下監獄 地下3階:
(90~110)麻薬巣窟 地下2階:
(90~110)シーフギルドの倉庫[C] 1階:
(85~105)オーガの王窟:
(80~115)廃坑:
(80~100)警備兵墓 各階:
(75~105)カルスト洞窟:
(70~105)タトバ鉱山 地下1階:
(70~90)スマグ地下道 地下1階
(65~80)鉄鉱山 各階:
(65~80)オーガの巣窟:
(55~65)旧レッドアイ研究所:
(45~55)ハノブ高台望楼 地下3階:
(30~45)路上強盗団アジト 各階:
(25~40)蟲の洞穴:
(20~50)テレット・トンネル/北口・南口:
(20~35)沼地洞窟:
(20~35)狼の巣窟:
(15~30)地下墓地:
(10~20)地下水路:
(5~20)枯れ井戸:
(1~15)コボルトの洞窟:


88.Re: 秘密適正
名前:らんす    日付:6月5日(木) 17時58分
(290~330)名も無い崩れた塔 11階:報酬460万exp

内容:レイス・ワイトの3固まり沸きを十数箇所回る

320でのmob経験経験1匹5万程、比較的軟い


ネクロなどの低下が居れば殆どの火力で瞬殺可能>HP2万程?


クリア条件
水晶に触って扉に触れ、MAPを全部回ってレイス・ワイトを狩り、水晶に触る(460万exp)


クリア条件自体は5分程で終わるため報酬:良

抵抗は火・風90で被ダメ100程度なので、
力極健康固定でも問題なし


------したらばからメモ-----
・傭兵達の大きな墓   【適正】95〜125【経験値】35.2万(70.4万?)
・トワイライト滝    【適正】125〜165【経験値】116万
・魔法傭兵の墓     【適正】150〜170【経験値】60万→120万?
・ソルティーケーブB8F 【適正】190〜230【経験値】350万
・呪いの墓       【適正】195〜235【経験値】360万
・小さい傭兵の墓    【適正】225〜265【経験値】510万
・過ぎた栄光の展示場  【適正】250〜290【経験値】640万
・キャンサーの巣B4F  【適正】260〜290【経験値】700万
・名も無い崩れた塔11F 【適正】290〜330【経験値】910万
・スウェブタワー17F  【適正】340〜360【経験値】1200万
・フォーリン望楼    【適正】355〜405【経験値】1467万
・ダークエルフ王宮   【適正】440〜490【経験値】2400万
・7番目のスパインホール【適正】450〜500【経験値】2500万
・呪いを受けたミズナの洞窟【適正】500〜550【経験値】1500万→3000万?
・名も無い遺跡B1F   【適正】535〜580【経験値】3880万

空白期間
LV331~339
LV406~439


91.Re: 秘密適正
名前:lastrest    日付:7月30日(月) 18時27分
いつの間にか大型アップデートの時期なのだのぉ(・・。
Gv時間が改善されてよかたーよ

秘密増えたっぽいけどやっぱ幾つか空間的なレベルはあるのかな


100.Re: 秘密適正
名前:乱酢    日付:11月25日(日) 19時11分
age


119.Re: 秘密適正
名前:みだれす    日付:8月22日(金) 0時7分
age

97.(゚n゚;) 返信  引用 
名前:らんす    日付:4月8日(火) 0時27分
Gv会場+30%
会場入り口-魔方陣間+40%
古都噴水付近+15%
古都・アリアン以外の町-15%
----------------------
第1期Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~18@1.3n 19~22@1.5n 23~25@1.7n 26~29@2n
刃油(100s)100% 4n 130%10n 150%15n 170%25n 200%40n 230%55n 250% 65n
刃油(130s)100% 7n 130%14n 150%20n 170%32n 200%50n 230%60n 250% 75n
刃油(150s)100%10n 130%17n 150%25n 170%37n 200%60n 230%75n 250% 90n
刃油(180s)100%15n 130%25n 150%35n 170%45n 200%75n 230%90n 250%120n
フルヒ7n フルチャ7n 万病4n 元気5k 聖水3k 花45n
-----------------
第2期Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~19@1.4n(↑) 20~22@1.5n(=) 23~25@1.8n(↑) 26~29@2.2n(↑)
刃油(100s)100% 4n(=) 130%10n(=) 150%15n(=) 170%25n(=) 200%40n(=) 230%55n(=) 250% 65n(=)
刃油(130s)100% 7n(=) 130%14n(=) 150%20n(=) 170%32n(=) 200%50n(=) 230%60n(=) 250% 75n(=)
刃油(150s)100%10n(=) 130%17n(=) 150%25n(=) 170%37n(=) 200%60n(=) 230%75n(=) 250% 90n(=)
刃油(180s)100%15n(=) 130%25n(=) 150%35n(=) 170%45n(=) 200%75n(=) 230%90n(=) 250%120n(=)
フルヒ8n(↑) フルチャ7n(=) 霊薬7n(-) 万病4n(=) 元気5k(=) 聖水3k(=) 花45n(=)
復活25n(-) 羽4n(-) 灰8n(-)
--------------------
第3期(10/4)Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~19@1.5n(↑) 20~22@2n(↑) 23~25@2.3n(↑) 26~29@2.5n(↑)
刃油(100s)100% 4n(=) 130%10n(=) 150%15n(=) 170%25n(=) 200%50n(↑) 230%65n(↑) 250% 75n(↑)
刃油(130s)100% 7n(=) 130%14n(=) 150%20n(=) 170%32n(=) 200%60n(↑) 230%70n(↑) 250% 85n(↑)
刃油(150s)100%10n(=) 130%17n(=) 150%25n(=) 170%37n(=) 200%70n(↑) 230%85n(↑) 250% 100n(↑)
刃油(180s)100%15n(=) 130%25n(=) 150%35n(=) 170%45n(=) 200%85n(↑) 230%100n(↑) 250%130n(↑)
フルヒ8n(=) フルチャ7n(=) 霊薬7n(=) 万病4n(=) 元気5k(=) 聖水3k(=) 花45n(=)
復活25n(=) 羽4n(=) 灰8n(=)
----------------------
第4期(10/29)Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~19@1.6n(↑) 20~22@2.1n(↑) 23~25@2.4n(↑) 26~29@2.7n(↑)
刃油(100s)100% 4n(=) 130%10n(=) 150%15n(=) 170%25n(=) 200%50n(=) 230%65n(=) 250% 75n(=)
刃油(130s)100% 7n(=) 130%14n(=) 150%20n(=) 170%32n(=) 200%60n(=) 230%70n(=) 250% 85n(=)
刃油(150s)100%10n(=) 130%17n(=) 150%25n(=) 170%37n(=) 200%70n(=) 230%85n(=) 250% 100n(=)
刃油(180s)100%15n(=) 130%25n(=) 150%35n(=) 170%45n(=) 200%85n(=) 230%100n(=) 250%130n(=)
フルヒ8n(=) フルチャ8n(↑) 霊薬7n(=) 万病4n(=) 元気5k(=) 聖水3k(=) 花45n(=)
復活24n(↓) 羽3n(↓) 灰8n(=)



114.Re: (゚n゚;)
名前:みだれす    日付:8月8日(金) 1時15分
-----------------------
第5期(4/19)Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~16@1.6n(-) 17~19@1.9n(-) 20~23@2.2n(-) 24~26@2.5n(-) 27~29@2.7n(-) 30s@2.8n(-)
刃油(100s)100% 4n(=) 130%10n(=) 150%15n(=) 170%25n(=) 200%50n(=) 230%65n(=) 250% 75n(=)
刃油(130s)100% 7n(=) 130%14n(=) 150%20n(=) 170%32n(=) 200%60n(=) 230%70n(=) 250% 85n(=)
刃油(150s)100%10n(=) 130%17n(=) 150%25n(=) 170%37n(=) 200%70n(=) 230%85n(=) 250% 100n(=)
刃油(180s)100%15n(=) 130%25n(=) 150%35n(=) 170%45n(=) 200%85n(=) 230%100n(=) 250%130n(=)
フルヒ9n(↑) フルチャ8n(=) 霊薬7n(=) 万病4n(=) 元気5k(=) 聖水3k(=) 花45n(=)
復活25n(↑) 羽3n(=) 灰8n(=)

※需要・場所・時間帯によって増減
-----------------------
第6期(8/8)Gv物資相場(推測値)
相場:
心臓15~16@1.6n(=) 17~19@1.9n(=) 20~23@2.2n(=) 24~26@2.5n(=) 27~29@2.7n(=) 30s@2.8n(=)
刃油(100s)100% 4n(=) 130%10n(=) 150%15n(=) 170%25n(=) 200%50n(=) 230%65n(=) 250% 75n(=)
刃油(130s)100% 7n(=) 130%14n(=) 150%20n(=) 170%32n(=) 200%60n(=) 230%70n(=) 250% 85n(=)
刃油(150s)100%10n(=) 130%17n(=) 150%25n(=) 170%37n(=) 200%70n(=) 230%85n(=) 250% 100n(=)
刃油(180s)100%15n(=) 130%25n(=) 150%35n(=) 170%45n(=) 200%85n(=) 230%100n(=) 250%130n(=)
フルヒ13n(↑) フルチャ9n(↑) 霊薬7n(=) 万病4n(=) 元気5k(=) 聖水3k(=) 花45n(=)
復活25n(=) 羽3n(=) 灰8n(=)

※需要・場所・時間帯によって増減

115.レトロオフゲれぽーと 返信  引用 
名前:みだれす    日付:7月23日(水) 21時24分
N64のパーフェクトダーク
武器は
-片手持ち(ハンドガン等,2丁可)
F2
Magsec
Maular
フェニクス
DY357
DY357-LX
サイクロン
CMP150

-両手持ち(マシンガン)
AR
K7
ドラゴン
Sドラゴン
カリストN
リーパー

-特殊
ファーサイト
Sライフル
ショットガン
デバスター
スレイヤー
Rランチャ
トランキライザ

-貼り付き爆弾
リモート爆弾
時限爆弾
センサー爆弾

-爆弾
手榴弾
Nボム

---------------------

F2:無いよりましなハンドガン 闇CPUに勝てる。亜種に望遠・消音がある
Magsec:F2よりマシではあるが命中性に難がある
Maular:5発チャージで一撃必殺弾 非常に使いやすい
フェニクス:着弾時に小爆発を起こす F2よりはマシだが爆弾シェルだと連射性に欠ける。
DY357:マグナム。遅く使いにくい上そこまで威力が高くない
DY357-LX:一撃必殺マグナム。ほぼ全ての性能が通常版と一緒であるため使うならこちらを
サイクロン:リーパーを除き最高速度の連射速度を誇る。命中には難があるが2丁持ちの連射速度はリーパーを超える
CMP150:ロックロン機能のあるサブマシンガン。2丁時は最も使いやすい
AR:命中に欠けるが装弾数があり遠距離戦に有効
K7:装弾数は15発だが4発で死ぬほど威力が高い。命中高い
ドラゴン:他に武器がなければ使うが、普通はセンサー爆弾として扱う
Sドラゴン:センサー爆弾の代わりにグレネードランチャーを搭載。
カリストN:カリスト弾が非常に強力。連射速度は1/3程度になるが威力はK7と同等
リーパー:連射速度は最高だが命中に無理がある。至近で撃っても命中50%を超えない。近接時は追加攻撃が可能

ファーサイト:一撃必殺であり最強のライフル。全てを貫通し、透視効果のあるスコープを持つ
Sライフル:遠距離戦では使えない事も無いが、威力低すぎ連射遅すぎでハンドガンに変えた方が良い場合が多い
ショットガン:F2を選んだ方が良いと思われるぐらいの命中率・威力
デバスター:グレネードランチャー。壁に数秒張り付くウォールショットができるが、Sドラゴンの1/2程度の連射速度
スレイヤー:カメラにより操縦可能なロケットランチャー。通常攻め込めない位置も攻撃可能
Rランチャ:追尾可能だが弾速が非常に遅いホーミング撃ちと、弾速早すぎな通常撃ちを使い分ける
トランキライザ:ないよりはマシだが相手の視界をブレさせる程度にしかならない。至近のみ装弾数の半分を使い一撃必殺の攻撃が可能

リモート爆弾:中距離や高低差があるステージにて投げ即爆破にて即死攻撃
時限爆弾:非常に使いづらく牽制にしかならない
センサー爆弾:インチキ・チキン武器。これとファーサイトの組み合わせで近づけなくなる

手榴弾:投げてから4秒で爆発する4秒フューズと生命反応が近づくまでひたすらに跳ね回るピンボール弾。危険すぎる
Nボム:視界がブレ、装備武器を地面に落とさせる広範囲の爆風をまきちらす。センサー爆弾としても活用可能

対人ファーサイトは基本持ってから5秒以内に死者を出せるため凶悪すぎて封印されてしまった><。。



118.Re: レトロオフゲれぽーと
名前:みだれす    日付:8月8日(金) 1時11分
記憶にある限りの胴体体感ダメージ(HS=ダメ4倍)HP=100として
F2:20
Magsec3:20/20*3
Maular:20/20~100(HP100%)
フェニクス:20/20(爆風+30)
DY357:30
DY357-LX:HP100%
サイクロン:12
CMP150:12

AR:15
K7:20
ドラゴン:15
Sドラゴン:15/爆風300
カリストN:12/25(微貫通)
リーパー:10(近接+15)/15(近接)

ファーサイト:HP100%
Sライフル:20
ショットガン:15*3/15*3*2
デバスター:爆風300
スレイヤー:20(爆風+300)
Rランチャ:20(爆風+300)
トランキライザ:5/HP100%

シールドはHP100%の障壁を展開、だったはず?

117.(untitled) 返信  引用 
名前:アルさんですよ    日付:7月29日(火) 16時15分
パーフェクトダーク昔毎日やってたおw

この掲示板まだだれかみてるかな?
もしかしたら復活するかもです!
わからないことがたくさんなのでいろいろとおしえてね!

受験がそろそろなので合格か不合格で復活の時期はかわるとおもうけど・・・・よろしく!!

112.・・・ 返信  引用 
名前:rodman    日付:4月5日(土) 13時40分
ここってまだ誰か見てるんですかね??
入りたいんですけど誰かいましたら返事おねですw



113.ギルド
名前:らんす    日付:4月6日(日) 1時33分
すみませんが
当ギルドでは一般募集を行っておりません。。

知り合い、または知り合いからの紹介のみの加入と
なっております><

107.知識 返信  引用 
名前:らんす    日付:3月16日(日) 3時48分
詳細が分からないのだけども
氷雨4秒6回を6回/48frとして1/8fr
攻撃から8fr後に被弾判定有りとすると

100=100%、被弾

6fr撃ち
氷雨6/48=8

fr/雨残数/被弾数/雨1/雨2/雨3・・0=打上げ済み 100%=被弾判定

0/1/0/0
2/1/0/25
4/1/0/50
6/2/0/75/0
8/2/1/100/25
10/2/0/125/50
12/3/0/150/75/0
14/3/1/175/100/25
16/3/1/200/125/50
18/4/0/225/150/75/0
20/4/1/250/175/100/25
22/4/1/275/200/125/50
24/5/1/300/225/150/75/0
26/5/1/325/250/175/100/25
28/5/1/350/275/200/125/50
30/6/1/375/300/225/150/75/0
32/6/2/400/325/250/175/100/25
34/6/1/425/350/275/200/125/50
36/7/1/450/375/300/225/150/75/0
38/7/2/475/400/325/250/175/100/25
40/7/2/500/425/350/275/200/125/50
42/8/1/525/450/375/300/225/150/75/0
44/8/2/550/475/400/325/250/175/100/25
46/8/2/575/500/425/350/275/200/125/50
48/9/2/600/525/450/375/300/225/150/75/0
50/8/2/550/475/400/325/250/175/100/25
52/8/2/575/500/425/350/275/200/125/50
54/9/2/600/525/450/375/300/225/150/75/0
56/8/2/550/475/400/325/250/175/100/25
58/8/2/575/500/425/350/275/200/125/50

2fr間隔2HIT
12/12fr
--------------------
5fr
6/48=1/8
1-12
2-25
3-37
4-50
5-62
6-75
7-87
8-100

0/1/0/0
5/2/0/62/0
8/2/1/100/37
10/3/0/125/62/0
13/3/1/162/100/37
15/4/0/187/125/62/0
16/4/1/200/137/75/12
18/4/1/225/162/100/37
20/5/0/250/187/125/62/0
21/5/1/262/200/137/75/12
23/5/1/287/225/162/100/37
24/5/1/300/237/175/112/50
25/6/0/312/250/187/125/62/0
26/6/1/325/262/200/137/75/12
28/6/1/350/287/225/162/100/37
29/6/1/362/300/237/175/112/50
30/7/0/375/312/250/187/125/62/0
31/7/1/387/325/262/200/137/75/12
32/7/1/400/337/275/212/150/87/25
33/7/1/412/350/287/225/162/100/37
34/7/1/425/362/300/237/175/112/50
35/8/0/437/375/312/250/187/125/62/0
36/8/1/450/387/325/262/200/137/75/12
37/8/1/462/400/337/275/212/150/87/25
38/8/1/475/412/350/287/225/162/100/37
39/8/1/487/425/362/300/237/175/112/50
40/9/1/500/437/375/312/250/187/125/62/0
41/9/1/512/450/387/325/262/200/137/75/12
42/9/1/525/462/400/337/275/212/150/87/25
43/9/1/537/475/412/350/287/225/162/100/37
44/9/1/550/487/425/362/300/237/175/112/50
45/10/1/562/500/437/375/312/250/187/125/62/0
46/10/1/575/512/450/387/325/262/200/137/75/12
47/10/1/587/525/462/400/337/275/212/150/87/25
48/10/2/600/537/475/412/350/287/225/162/100/37
49/9/1/550/487/425/362/300/237/175/112/50
50/10/1/562/500/437/375/312/250/187/125/62/0
51/10/1/575/512/450/387/325/262/200/137/75/12
52/10/1/587/525/462/400/337/275/212/150/87/25
53/10/2/600/537/475/412/350/287/225/162/100/37
54/9/1/550/487/425/362/300/237/175/112/50
55/10/1/562/500/437/375/312/250/187/125/62/0
56/10/1/575/512/450/387/325/262/200/137/75/12
57/10/1/587/525/462/400/337/275/212/150/87/25
58/10/2/600/537/475/412/350/287/225/162/100/37


1fr間隔1.2HIT
14.4/12fr
-------------------
4fr
6/48=1/8
10=100%

0/1/0/0
4/2/0/5/0
8/3/1/10/5/0
12/4/1/15/10/5/0
16/5/2/20/15/10/5/0
20/6/2/25/20/15/10/5/0
24/7/3/30/25/20/15/10/5/0
28/8/3/35/30/25/20/15/10/5/0
32/9/4/40/35/30/25/20/15/10/5/0
36/10/4/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
40/11/5/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
44/12/5/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
48/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
52/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
56/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
60/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
64/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
68/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
72/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
76/13/6/60/55/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0

同fr内に6発被弾するので武道には危険
4fr間隔6HIT
18/12fr

-------------
8fr
6/48=1/8
1=100%

0/1/0/0
8/2/1/1/0
16/3/2/2/1/0
24/4/3/3/2/1/0
32/5/4/4/3/2/1/0
40/6/5/5/4/3/2/1/0
48/7/6/6/5/4/3/2/1/0
56/7/6/6/5/4/3/2/1/0

8fr間隔6HIT
9/12fr



108.Re: 知識
名前:らんす    日付:3月20日(木) 12時0分
ドラツイ
------------------------------------------
9frDT
5/60=1/12
100=100%
0/1/0/0
9/2/0/75/0
12/2/1/100/25
18/3/0/150/75/0
21/3/1/175/100/25
24/3/1/200/125/50
27/4/0/225/150/75/0
30/4/1/250/175/100/25
33/4/1/275/200/125/50/
36/5/1/300/225/150/75/0
39/5/1/325/250/175/100/25
42/5/1/350/275/200/125/50
45/6/1/375/300/225/150/75/0
48/6/2/400/325/250/175/100/25
51/6/1/425/350/275/200/125/50
54/7/1/450/375/300/225/150/75/0
57/7/2/475/400/325/250/175/100/25
60/7/2/500/425/350/275/200/125/50
63/7/1/450/375/300/225/150/75/0
66/7/2/475/400/325/250/175/100/25
69/7/2/500/425/350/275/200/125/50
72/7/1/450/375/300/225/150/75/0
75/7/2/475/400/325/250/175/100/25
78/7/2/500/425/350/275/200/125/50
81/7/1/450/375/300/225/150/75/0

3fr間隔で1.66発
6.66/12fr
------------------------------------------
8frDT
5/60=1/12
100=100%
4-33
8-66
12-100

0/1/0/0
8/2/0/66/0
12/2/1/100/0
16/3/0/133/66/0
20/3/1/166/100/33
24/4/1/200/133/66/0
28/4/1/233/166/100/33
32/5/1/266/200/133/66/0
36/5/2/300/233/166/100/33
40/6/1/333/266/200/133/66/0
44/6/2/366/300/233/166/100/33
48/7/2/400/333/266/200/133/66/0
52/7/2/433/366/300/233/166/100/33
56/8/2/466/400/333/266/200/133/66/0
60/8/3/500/433/366/300/233/166/100/33
64/8/2/466/466/400/333/266/200/133/66/0
68/8/3/500/433/366/300/233/166/100/33
72/8/2/466/466/400/333/266/200/133/66/0
76/8/3/500/433/366/300/233/166/100/33
80/8/2/466/466/400/333/266/200/133/66/0

4fr間隔で2.5発
7.5/12fr
------------------------
6fr
5/60=1/12
10=100%

0/1/0/0
6/2/0/5/0
12/3/1/10/5/0
18/4/1/15/10/5/0
24/5/2/20/15/10/5/0
30/6/2/25/20/15/10/5/0
36/7/3/30/25/20/15/10/5/0
42/8/3/35/30/25/20/15/10/5/0
48/9/4/40/35/30/25/20/15/10/5/0
52/10/4/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
58/11/5/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
64/11/5/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
70/11/5/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0
76/11/5/50/45/40/35/30/25/20/15/10/5/0



ドラツイ剣装備で100入ると
武道でも500もらって危険
6fr間隔5発
10/12fr
------------------------------------------
4fr
5/60=1/12
100=100%

4-33
8-66
12-100

0/1/0/0
4/2/0/33/0
8/3/0/66/33/0
12/4/1/100/66/33/0
16/5/1/133/100/66/33/0
20/6/1/166/133/100/66/33/0
24/7/2/200/166/133/100/66/33/0
28/8/2/233/200/166/133/100/66/33/0
32/9/2/266/233/200/166/133/100/66/33/0
36/10/3/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
40/11/3/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
44/12/3/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
48/13/4/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
52/14/4/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
56/15/4/466/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
60/16/5/500/466/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
64/16/5/500/466/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
68/16/5/500/466/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0
72/16/5/500/466/433/400/366/333/300/266/233/200/166/133/100/66/33/0

4fr間隔で5発
15/12fr
-----------------

元が4200byteぴったりで制限くらって追加できないので、
こちらで補足説明

撃ち上げてからのfr/撃ち上げ済み雨残数/そのフレームでの被弾数/雨などの残量

残量(残量とは意味的に違うのだが)は
雨なら6/48fr=1/8fr
DTなら5/60fr=1/12fr
なので、
雨4fr目で50%・8fr目で100%・16fr目で200%・48fr目で最大の600%
DT6fr目で50%・12fr目で100%・24fr目で200%・50fr目で最大の500%


この雨・ドラツイ表は武道関連(仰け反る発動は1fr後)や、
対属性吸収(被弾→生存の場合のみ回復)に役立つよ!

一番重なる氷雨4・8fr/DT4・6・12fr撃ちが武道・吸収仕様に最も効果的

この表から分かる通り、
結局撃ちつづけることにより火雨・氷雨・DTの攻撃速度は無視される
秒間ダメージの算出方法は、12/攻撃フレーム*スキルの攻撃回数

フレーム内にダメが重なることを確認するなら表を


111.Re: 知識
名前:らんす    日付:3月29日(土) 2時49分
あーそうか
ドラツイが武道にとって辛い理由は
4・6・12フレで撃つとぴったり2秒周期で5発被弾するからかー・・

ドラツイで仰け反るが発動し、仰け反る無敵時間後(2秒=24フレ)に
丁度被弾判定が入るため2秒間5発、
健康固定の場合、薬速度は秒間100強程度なので
2秒間250以内→1発50以内には抑えなくては薬回復を上回ってしまう

氷雨の場合重複被弾するのが4フレ・8フレ(※6・12フレ)になるため刺青捨てか
殆ど速度装備無し(石ヘイ無しで自前50%程/ホーク+♯程度)になるから
武道にとっては問題が無い

※6・12フレだと氷雨周期と合わないため最大重複数の6にはならない


火雨ドラツイの場合12フレ周期なのでドラツイと同様、
4・6・12フレ(※8・16フレ)で撃てば
火雨なら最大重複数4、
ドラツイなら最大重複数5で
武道の仰け反る周期に合わせて攻撃可能

※同様8・16フレだと周期が合わず最大重複数までいかない


相手の抵抗によって火・氷変えるのであれば
火雨の場合氷雨の√ダメージの25%増しが出なくては意味が無い
→対武道の場合
フレームによっては火雨の方がダメージが減っていなければ効果的

この重複ダメージがやっかいで
この瞬間に他の攻撃等を受けた場合・・・

仮に6フレドラツイが飛び交っている中、
ドラツイで武道が仰け反っている時にパラをタゲられた時、

仰け反るが切れた瞬間にドラツイが5発入り、
運が悪ければパラのタイミングと合い
さらにパラのダメージを受ける事になる

ドラツイ被弾50、高Lv剣士のパラ80*9と仮定すると
50*5+80*9=瞬間的に970ものダメージを受ける

さらに重要なのが剣士が6フレだった場合、
この時仰け反る発動しなかった場合さらに6フレ後に970を追加で受けてしまう・・・

110.雑記 返信  引用 
名前:らんす    日付:3月29日(土) 2時13分
力倍率=(100+力*0.5)%
ダメ倍率=(100+スキルダメージ+装備ダメージ+上昇ダメージ)%
武器倍率=1+主要武器+補助武器

まとめて
力倍率=(100+Pow)%
ダメ倍率=(100+Dmg)%
武器倍率=(1+Wep)

数学的に計算上、
倍率A>倍率Bのとき
(倍率A+X)*倍率B<倍率A*(倍率B+X)
を利用して効率の良いダメージ上昇を図る

力倍率=(100+Pow)% Pow=力*0.5
ダメ倍率=(100+Dmg)% Dmg=スキルダメージ+装備ダメージ+上昇ダメージ
武器倍率=(1+Wep) Wep=主要武器+補助武器

力100時
ダメ 0%:力+3=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+3=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+3=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+3=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+3=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+3=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+3=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+3=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+3=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+3=ダメ+10%

力200時
ダメ 0%:力+4=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+4=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+4=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+4=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+4=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+4=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+4=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+4=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+4=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+4=ダメ+10%

力500時
ダメ 0%:力+7=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+7=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+7=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+7=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+7=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+7=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+7=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+7=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+7=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+7=ダメ+10%

力1000時
ダメ 0%:力+12=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+12=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+12=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+12=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+12=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+12=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+12=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+12=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+12=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+12=ダメ+10%

力1500時
ダメ 0%:力+17=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+17=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+17=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+17=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+17=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+17=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+17=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+17=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+17=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+17=ダメ+10%

力2000時
ダメ 0%:力+22=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+22=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+22=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+22=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+22=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+22=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+22=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+22=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+22=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+22=ダメ+10%

力2500時
ダメ 0%:力+27=ダメ+ 1%
ダメ100%:力+27=ダメ+ 2%
ダメ200%:力+27=ダメ+ 3%
ダメ300%:力+27=ダメ+ 4%
ダメ400%:力+27=ダメ+ 5%
ダメ500%:力+27=ダメ+ 6%
ダメ600%:力+27=ダメ+ 7%
ダメ700%:力+27=ダメ+ 8%
ダメ800%:力+27=ダメ+ 9%
ダメ900%:力+27=ダメ+10%


ダメを固定

計ダメ200%時
力 100:力+ 3=ダメ+3%
力 200:力+ 4=ダメ+3%
力 400:力+ 6=ダメ+3%
力 600:力+ 8=ダメ+3%
力 800:力+10=ダメ+3%
力1000:力+12=ダメ+3%
力1200:力+14=ダメ+3%
力1400:力+16=ダメ+3%
力1600:力+18=ダメ+3%
力1800:力+20=ダメ+3%
力2000:力+22=ダメ+3%
力2200:力+24=ダメ+3%
力2400:力+26=ダメ+3%
力2600:力+28=ダメ+3%
力2800:力+30=ダメ+3%

計ダメ300%時
力 100:力+ 3=ダメ+4%
力 200:力+ 4=ダメ+4%
力 400:力+ 6=ダメ+4%
力 600:力+ 8=ダメ+4%
力 800:力+10=ダメ+4%
力1000:力+12=ダメ+4%
力1200:力+14=ダメ+4%
力1400:力+16=ダメ+4%
力1600:力+18=ダメ+4%
力1800:力+20=ダメ+4%
力2000:力+22=ダメ+4%
力2200:力+24=ダメ+4%
力2400:力+26=ダメ+4%
力2600:力+28=ダメ+4%
力2800:力+30=ダメ+4%

計ダメ500%時
力 100:力+ 3=ダメ+6%
力 200:力+ 4=ダメ+6%
力 400:力+ 6=ダメ+6%
力 600:力+ 8=ダメ+6%
力 800:力+10=ダメ+6%
力1000:力+12=ダメ+6%
力1200:力+14=ダメ+6%
力1400:力+16=ダメ+6%
力1600:力+18=ダメ+6%
力1800:力+20=ダメ+6%
力2000:力+22=ダメ+6%
力2200:力+24=ダメ+6%
力2400:力+26=ダメ+6%
力2600:力+28=ダメ+6%
力2800:力+30=ダメ+6%

計ダメ700%時
力 100:力+ 3=ダメ+8%
力 200:力+ 4=ダメ+8%
力 400:力+ 6=ダメ+8%
力 600:力+ 8=ダメ+8%
力 800:力+10=ダメ+8%
力1000:力+12=ダメ+8%
力1200:力+14=ダメ+8%
力1400:力+16=ダメ+8%
力1600:力+18=ダメ+8%
力1800:力+20=ダメ+8%
力2000:力+22=ダメ+8%
力2200:力+24=ダメ+8%
力2400:力+26=ダメ+8%
力2600:力+28=ダメ+8%
力2800:力+30=ダメ+8%


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