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3298.DL報告 返信  引用 
名前:ZERO    日付:2012/1/21(土) 13:36
こんにちは。
アクティブレベルアップVXAを早速お借りしました。
ありがとうございます。

ですが・・・
戦闘メンバー以外の控えのアクターが居ると
for id in 0...skills[i].size doの部分でエラー落ちしました。
ご確認をお願いします。

控えのアクターが居なけければ落ちません。

よろしくお願いします。



3299.Re: DL報告
名前:みんと    日付:2012/1/21(土) 14:1
ご報告ありがとうございます。
修正しましたのでご確認ください。

それでは〜。


3300.Re: DL報告
名前:ZERO    日付:2012/1/21(土) 14:57
素早い対応ありがとうございます。

エラー落ちは無くなりました。

しかし、5人目以降のアクターの情報が表示されていないようですが
どうでしょうか?
4人目までは大丈夫です。

前のバージョンでは表示されていました。
確認お願いします。


3301.Re: DL報告
名前:みんと    日付:2012/1/21(土) 15:17
バージョンは変わっていませんが、更新しました。
Max_Sizeで最大数を設定してください。

それではー。


3302.Re: DL報告
名前:ZERO    日付:2012/1/21(土) 21:39
再度の修正ありがとうございました。

動作確認しました。

3296.セリフスクリプトについてです 返信  引用 
名前:ageha    日付:2012/1/20(金) 4:42
ツクールXPの戦闘系RGSS内にある「セリフスクリプト」なんですが、原因不明のエラーが出ます。
マスタースクリプトや入れる場所は間違ってません。
正確に報告しようと思い、何度も確認したんですが、エラーになる条件が不明で、さっきまでOKだったのに突然〜ってことが多いです。

ちなみにエラーの場所は

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 攻撃セリフ処理
# actor : アクター
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_start(actor)
# メッセージを取得
text_array = MINTO.battle_message("攻撃")[actor.id]
# セリフが設定されていない場合
if text_array.to_a == [] then
# メソッドを返す
return
end
# メッセージを決定
text = text_array[rand(text_array.size)]
# メッセージを描写
set_text(text.dup)
end

の“set_text(text.dup)”みたいです。



3297.Re: セリフスクリプトについてです
名前:ageha    日付:2012/1/20(金) 5:21
すいません、自己解決しました〜><
どうやらセリフ候補IDが0,1,2,3,5という感じで、4が抜けてたみたいです。
お騒がせしました><

また何かあれば報告来ます。
VXAceが発売されてお忙しいでしょうけど、頑張ってくださいね!


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